버프/디버프 목록

게임 내 효과는 버프(이로움)과 디버프(해로움) 두 가지로 구분되며, 전투 결과를 크게 바꿀 수 있습니다. 해당 효과를 활용하여 아군의 능력을 강화하거나 적군을 약화하세요.

 

버프

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지속 치유
대상 챔피언의 턴 시작 시 대상의 HP를 최대 HP의 7.5/15%만큼 치유합니다.

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ATK 증가
챔피언의 전투 ATK(현재 ATK 수치)를 25/50% 증가합니다.

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DEF 증가
챔피언의 전투 DEF를 30/60% 증가합니다.

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SPD 증가
챔피언의 전투 SPD를 15/30% 증가합니다.

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C. RATE 증가
챔피언의 전투 C. RATE를 15/30% 증가합니다.

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C. DMG 증가
챔피언의 전투 C. DMG를 15/30% 증가합니다.

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ACC 증가
전투 시 ACC를 25/50% 증가합니다.

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강화
받는 데미지 수치를 15/25% 감소합니다.

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데미지 차단
모든 형태의 데미지에 면역이 됩니다.

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피해 반사
받은 데미지의 15/30%를 공격자에게 되돌려 줍니다.

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아군 보호
시전자는 대상 챔피언이 직접 받는 데미지의 25/50%를 대신 받습니다. HP 소모, 독 등 대상 챔피언이 스스로 받는 데미지에는 발동하지 않습니다. 챔피언마다 자신의 DEF 수치를 사용하여 받는 데미지를 낮춥니다.

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디버프 차단
해당 버프가 활성화되면 모든 디버프에 면역이 됩니다. 턴 미터 감소 같은 즉각적인 효과는 영향을 받지 않으며, 정상적으로 적용됩니다.

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사망 시 부활
해당 버프를 가진 챔피언이 사망하면 30% HP와 0% 턴 미터로 즉시 부활합니다.

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반격
해당 버프를 가진 챔피언이 공격을 받으면 기본 스킬로 공격자를 공격합니다. 기본 스킬 데미지의 75%만 입힙니다. 연타 스킬로 공격을 받더라도 한 번만 반격합니다. 적의 반격 버프로는 반격하지 않으며, 턴을 사용하지 않은 상태로 인정됩니다.

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실드
실드 효과로 챔피언의 HP 게이지가 일정 턴 동안 향상됩니다. 데미지는 기존과 동일하게 계산되지만, 실드에 먼저 적용됩니다.(스킬 설명에 명시된 실드 무시 공격은 예외) 버프가 만료되면 실드량이 0이 되어 실드가 없어지고, 이후 발생하는 데미지는 기존과 동일하게 적용됩니다.

주의: 실드에 적용되는 데미지는 챔피언에게 입힌 데미지로 인정되지 않으며, 이 경우 흡혈 유물 등의 효과를 볼 수 없습니다.

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유물 실드
유물 실드 효과를 일정 턴 동안 추가로 부여합니다. 일반 실드 효과처럼 챔피언의 HP 게이지를 향상합니다. 유물 실드는 유물 세트를 통해 획득할 수 있습니다. 주의: 유물 실드는 일반 실드와 동시에 활성화될 수 있습니다. 하지만 데미지는 먼저 활성화된 일반 실드에 먼저 적용됩니다.

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불사
해당 버프가 활성화된 상태에서는 챔피언의 HP가 1 아래로 떨어지지 않습니다.

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장막 I~II
[장막]과 [절대장막]으로 구분되어 있으며, 해당 버프를 가진 챔피언은 적에게 타게팅되지 않습니다.
주의: 팀 내 모든 챔피언이 장막, 절대장막 상태에 있으면 타게팅 제한이 없어집니다.
I - 챔피언이 액티브 데미지 스킬을 사용하면 제거됩니다.
II - 데미지 스킬을 사용해도 제거되지 않습니다.
광역 스킬로 받는 데미지를 감소합니다. I - 7.5%, II - 15%.

챔피언 중에는 상대 버프를 훔쳐오는 스킬을 가진 챔피언이 있습니다. 하지만 장막, 절대장막 버프는 예외로 훔칠 수 없는 버프입니다.

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RES 증가
챔피언의 전투 RES가 25/50% 증가합니다.

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조롱
챔피언이 조롱 버프 상태에 있으면 적은 해당 챔피언만 대상으로 지정할 수 있습니다. 같은 팀에 조롱 버프를 받은 챔피언이 여러 명 있으면 적은 조롱 챔피언 아무나 대상으로 지정할 수 있습니다.

광역 공격 사용 시 조롱 챔피언만 대상으로 지정되지만, 해당 챔피언의 아군은 기존과 동일하게 광역 공격으로 데미지를 받습니다.

도발 디버프는 조롱 버프보다 우선순위가 높습니다. 즉, 도발에 걸린 챔피언은 조롱 버프 상태의 챔피언 여부와 관계없이 도발 디버프 시전자만 공격하게 됩니다.

또한, 팀에 조롱 버프를 받은 챔피언이 1명 뿐이면 타게팅에 영향을 주는 다른 모든 버프를 대신합니다(장막, 절대장막 등). 이 경우 조롱과 장막 버프를 모두 가진 챔피언이 타게팅됩니다.

하지만 팀에 다수 챔피언이 조롱 버프 상태에 있으면 타게팅에 영향을 주는 버프(장막, 절대장막 등)는 누가 타게팅될지 효과를 발동합니다. 예) 챔피언 2명이 조롱 버프를 받았지만 그 중 1명만 장막 버프를 받은 경우, 조롱 버프만 받은 챔피언은 타게팅이 되고, 조롱과 장막 버프를 모두 받은 챔피언은 그렇지 않습니다.

조롱 버프는 확산할 수 없으며, 지속시간도 연장할 수 없습니다. 강탈, 제거, 지속시간 감소도 불가능합니다.

 

디버프

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대상 챔피언의 턴 시작 시 대상 최대 HP의 2.5%/5%만큼 데미지를 입힙니다. 다른 효과에 영향을 받지 않고, 대상의 최대 HP에만 비례합니다. 데미지 차단 버프로 독 데미지가 차단될 수 있습니다. 대상이 실드 상태에 있으면 독 데미지가 실드에 먼저 적용됩니다.

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폭탄
폭탄이 만료되면 폭탄이 걸린 대상에게 DEF를 무시하는 데미지를 바로 입힙니다. 폭탄 데미지는 스킬 설명에 명시된 수치에 비례합니다.

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ATK 감소
챔피언의 전투 ATK를 25/50% 감소합니다.

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DEF 감소
챔피언의 전투 DEF를 30/60% 감소합니다.

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SPD 감소
챔피언의 전투 SPD를 15/30% 감소합니다.

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ACC 감소
챔피언의 전투 ACC를 25/50% 감소합니다.

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C. DMG 감소
현재 C. DMG 수치를 15/25% 감소합니다.

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C. RATE 감소
현재 C. RATE 수치를 15/30% 감소합니다.

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스턴
해당 디버프에 걸린 챔피언은 일정 턴 동안 행동할 수 없습니다. 스턴이 활성화되면 대기시간이 갱신되지 않습니다.

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동결
해당 디버프에 걸린 챔피언은 일정 턴 동안 행동할 수 없습니다. 동결이 활성화되면 대기시간이 갱신되지 않습니다. 동결에 걸린 챔피언은 받는 데미지의 75%만 받습니다.

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수면
해당 디버프에 걸린 챔피언은 일정 턴 동안 행동할 수 없습니다. 수면이 활성화되면 대기시간이 갱신되지 않습니다. 수면 상태에 있는 동안 지속 치유, 독 효과, 해당 챔피언을 치유하는 패시브 스킬은 동일하게 적용됩니다. 수면 디버프는 대상에게 모든 유형의 직접 데미지를 입히면 제거됩니다 (수면 디버프가 부여된 턴 제외).

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대기시간 스킬 차단
해당 디버프에 걸린 대상은 기본 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬을 사용할 수 없습니다. 대상의 스킬 대기시간은 기존과 동일하게 초기화됩니다.

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도발
해당 디버프에 걸린 대상은 일정 턴 동안 기본 스킬로만 시전자를 공격하게 됩니다.

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공포
해당 디버프에 걸린 대상은 50% 확률로 스킬을 사용하지 못할 수 있고 턴도 잃게 됩니다.

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진정한 공포
해당 디버프에 걸린 대상은 50% 확률로 스킬을 사용하지 못할 수 있고 턴도 잃게 됩니다. 이 경우 사용하려 한 스킬이 대기시간 상태가 됩니다.

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치유 감소
해당 디버프에 걸린 챔피언이 받는 치유량이 50/100% 감소합니다.

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부활 차단
부활을 차단합니다. 전투 내내 유효합니다.

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버프 차단
해당 디버프에 걸린 챔피언에게 적용되는 버프는 자동으로 차단되고 효과가 발생하지 않습니다.

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약화
대상 챔피언이 받는 데미지를 15/25% 증가합니다.

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거머리
해당 디버프에 걸린 대상을 공격하는 챔피언은 가한 데미지의 18%만큼 HP를 회복합니다.

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HP 소모
대상이 HP 소모에 걸린 상태에서 턴 시작 시 대상과 나머지 모든 적에게 각자 최대 HP의 3%만큼 데미지를 입힙니다. 한 번에 HP 소모 디버프 1개만 챔피언에게 부여됩니다.

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독 민감도 I~II
독 민감도에 걸린 대상이 받는 독 데미지가 25/50% 증가합니다.

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사술

사술 디버프에 걸린 챔피언은 자신의 아군이 피해를 받을 때마다 피해를 받습니다. 사술 디버프로 받는 데미지는 챔피언의 DEF를 무시합니다. 최초 대상은 데미지를 온전히 받습니다.

사술 디버프에 걸린 챔피언은 자신의 아군이 받는 광역 피해의 2%를 받고, 단일 대상 피해의 10%를 받습니다.

사술 디버프에 걸린 챔피언은 자신의 아군이 직접적으로 받는 공격으로만 추가 피해를 입습니다. 독, HP 소모, 폭탄, 피해 반사 등 지속 효과(버프와 디버프)로는 피해를 받지 않습니다.

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RES 감소

챔피언의 전투 RES가 25/50% 감소합니다.

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