도움말: 장비 개요

기본

유물과 장신구(장비)는 챔피언이 장착할 수 있는 특별한 아이템입니다.

유물은 6 종류로 구분됩니다: 무기, 투구, 실드, 장갑, 갑옷, 장화입니다. 장신구는 반지, 아뮬렛, 배너 3종류로 구분됩니다. 모든 챔피언들은 각 아이템을 하나씩 착용할 수 있습니다.

장비마다 챔피언 기본 능력치에 보너스를 부여합니다.

장비마다 다양한 특징이 있지만, 가장 중요한 특징은 유물의 기본 능력치보조 능력치입니다.

일부 유물과 장신구는 기본 능력치가 고정되어 있으며, 기본 능력치가 다양한 유물도 있습니다. 4등급, 12레벨 이상 달성한 유물은 진화할 수 있습니다. 진화를 통해 진화 보너스를 얻는데, 이 추가 능력치는 진화를 통해 계속 강화할 수 있습니다. 다음 표를 통해 어떤 장비에 어떤 능력치가 붙는지 확인하세요.

부위별 유물이 제곡하는 기본 능력치 보너스 외에도, 세트에 포함되어 있는 유물도 있습니다.

세트

동일한 세트에 포함된 유물을 일정 개수 이상 장착할 경우, 특별한 유물 세트 보너스를 받을 수 있습니다.

특정 유물 세트들은 세트를 완성하기 위해 필요한 유물의 수가 정해져 있습니다.

  • 2세트: 동일한 종류의 유물이 2개 있어야 세트가 완성됩니다
  • 4세트: 동일한 종류의 유물이 4개 있어야 세트가 완성됩니다
  • 가변형 세트: 장착한 유물 수(1~6개)에 따라 다양한 보너스를 제공하는 특별한 세트입니다.

세트 유물은 다른 세트와 함께 사용할 수 있습니다. 한 명의 챔피언이 2세트 유물 3종을 장착하거나, 4세트 유물 1종, 2세트 유물 1종을 장착해서 각 세트의 보너스를 모두 받을 수 있습니다. 또는 가변형 세트를 사용하면 유물을 홀수 단위로 장착해도 세트 보너스를 받을 수 있습니다.

세트 보너스는 효과가 중복으로 작용되며, 배수로 적용됩니다. 즉, 동일한 세트 3종을 장착할 경우 효과가 3배로 적용됩니다. 예시: 생명력 세트 한 개가 15% HP 보너스를 줄 경우, 생명력 세트 3개를 장착하면 45% HP 보너스를 받을 수 있습니다.

유물 세트 보너스 효과의 종류는 다음과 같습니다:

  • 기본 유물 세트: 착용자의 기본 능력치에 능력치 보너스를 줍니다
  • 고급 유물 세트: 스킬 변경(디버프 성공률 증가 등), 행동 변경(추가 턴 부여 등)의 다양한 보너스 효과를 줍니다.

주의: 별도의 언급이 없다면 기본 세트의 모든 능력치 기반 보너스는 챔피언의 기본 능력치에 부과됩니다. 예시: 기본 최대 HP가 1,000인 챔피언이 장착한 유물로 인해 최대 HP가 1,500이 될 경우, 다른 유물을 장착하면 유물 보너스는 최종 수치인 1,500 HP가 아니라 기본 능력치인 1,000 HP에 적용됩니다.

등급과 희귀도

유물과 장신구는 다양한 등급과 희귀도로 나뉘어 있으며, 이에 따라 능력치가 크게 달라집니다.

유물/장신구 희귀도에 따라 기본 레벨일 때 붙는 보조 능력 개수가 달라집니다.

  • 보조 능력을 더 많이 지니고 시작할수록, 최대 강화 시 더욱 강력해질 수 있습니다.

장비 희귀도에 따른 초기 보조 능력치 수는 다음과 같습니다:

  • 일반 장비: 보조 능력치 0개
  • 고급 장비: 보조 능력치 1개
  • 희귀 장비: 보조 능력치 2개
  • 에픽 장비: 보조 능력치 3개
  • 전설 장비: 보조 능력치 4개
  • 신화 장비: 보조 능력치 4개 (보조 능력치 1개는 사전 강화된 상태)

유물의 등급은 주요 능력치와 보조 능력치의 초기 수치를 결정합니다.

  • 장비 등급이 높을수록 능력치 수치도 높아집니다.

장비 등급과 희귀도는 고정되어 있으며, 강화해도 변하지 않습니다.

장비 모든 정보는 다음과 같이 한눈에 볼 수 있습니다:

세트 보너스

디버프 효과가 붙은 유물 세트는 공격자의 명중률이나 방어자의 저항 능력치와 무관하게 성공 확률이 계산됩니다. 버프 차단과 패시브 스킬은 정상적으로 작용됩니다.

다중공격 스킬은 타격 횟수와 상관 없이 목표에게 디버프를 걸 수 있는 기회는 한 번 뿐입니다. 3번 타격하는 스킬이더라도, 디버프를 걸 기회가 3번인 것은 아닙니다.

유물 세트의 디버프와 챔피언 스킬의 디버프는 각자 별도로 적용됩니다.

예시: 50% 확률로 [스턴] 디버프 부여 스킬을 지닌 챔피언이 공격 시마다 18% 확률로 [스턴] 디버프를 부여하는 스턴 유물 세트를 장착했다고 할 때, 이 두 개의 확률은 중첩되거나 더해지지 않습니다.

챔피언이 해당 스킬을 사용할 경우, 68% 확률로 [스턴] 디버프를 걸 수 있는 것은 아닙니다. 챔피언 스킬의 50% 확률과 유물 세트의 18% 디버프 확률이 개별적으로 개산됩니다.

장비 장착 및 강화

장착

챔피언에게 장비를 장착하려면 챔피언 목록을 열고, 장착을 원하는 챔피언을 선택하세요.

임의의 유물/장신구 슬롯을 터치해 유물 보관소 또는 호환되는 장신구 팝업을 열 수 있습니다.

이곳에서 보관 중인 모든 장비를 확인하고, 비교하고, 정리하고, 판매할 수 있습니다.

기존에 장착 중이던 장비는 장착을 해제하거나, 실버를 사용해서 다른 장비로 교체할 수 있습니다.

강화

모든 장비는 0레벨에서 시작하며(강화 전), 적은 수치의 기본 능력치 1개와, 희귀도에 따라 보조 능력치 1~4개를 지니고 있습니다.

장비를 강력하게 성장시키려면 강화를 해야 합니다. 유물과 장신구는 최대 16레벨까지 강화할 수 있습니다.

장비를 강화하면 두 가지가 달라집니다.

  • 주요 능력치 수치가 증가합니다.
  • 특정 레벨을 달성하면 기존 보조 능력이 강화되거나(보유 중인 보조 능력 개수에 따라 달라집니다) 새로운 보조 능력이 개방됩니다.

아래에 나와 있듯이 이 특정 레벨들은 레벨 4, 8, 12, 16입니다.

주의: 유물과 장신구는 강화하기 어렵고, 첫 시도에 항상 성공할 수 있는 것도 아닙니다. 장비 레벨이 높아질수록 성공적으로 강화할 수 있는 확률은 낮아집니다. 하지만 강화가 실패하더라도, 강화에 사용된 실버는 돌려받을 수 없습니다. 강화를 여러 번 시도할수록 낭비되는 실버가 많아지니, 최대로 강화할 장비는 신중히 선택하세요.

즉시 강화

선택한 장비를 선택한 레벨까지 즉시 강화하며, 유물/장신구를 강화할 때마다 나오는 연출을 전부 건너뜁니다. 레벨 강화는 기존처럼 횟수마다 단계적으로 진행되며, 횟수별로 소모되는 실버도 같습니다. 성공/실패 확률로 직접 강화할 때와 100% 같습니다.

“강화” 버튼을 누르는 순간 시도된 강화 횟수만큼 실버가 차감됩니다. 실버가 부족하면 실버가 바닥나기 전에 조기 종료됩니다.

모든 연출 건너뛰기 옵션은 40레벨에 해제됩니다.

장비를 더욱 강력하게 만드는 다른 방법도 있습니다. 마법부여는 글리프를 사용해 유물, 장신구 보조 능력치를 강화할 수 있게 합니다. 재가공은 장비 기본 능력치와 보조 능력치를 무작위로 교체할 수 있게 합니다. 기름을 사용해 유물을 진화하면 진화 보너스를 얻는데, 이 추가 능력치는 유물을 진화하면서 추가로 강화할 수 있습니다. 세 가지 장비 강화 방법에 관한 자세한 정보는 관련 탭에서 정보 아이콘을 눌러 확인할 수 있습니다.

장비 획득하기

장비는 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다. 장신구는 거미의 소굴과 브림스톤 패스 스테이지 7 공략, 일일 출석 보상으로 획득할 수 있습니다. 이벤트와 토너먼트에서도 획득할 수 있고, 상점에서도 구매할 수 있습니다.

유물은 주로 캠페인 전투, 던전 공략, 대장간 제작으로 획득할 수 있습니다. 시장, 운명의 탑, 아레나 상자, 클랜 보스 상자 등 다양한 획득처가 있습니다. 이벤트와 토너먼트에서 얻을 수 있는 유물도 있습니다.

유물 종류별 획득 방법은 아래 참고 부탁드립니다.

유물 세트 아이템 수 획득처
생명력 2 던전 - 아이스 골렘의 산
캠페인 - 카에록 성
시장
방어 2 던전 - 아이스 골렘의 산
캠페인 - 나르뷰크의 지하 묘지
시장
저항 2 던전 - 아이스 골렘의 산
캠페인 - 틸샤이어
시장
공격 2 던전 - 아이스 골렘의 산
캠페인 - 아르노크의 지하 수로
시장
크리티컬 확률 2 던전 - 아이스 골렘의 산
캠페인 - 듀럼 숲
시장
보복 4 던전 - 아이스 골렘의 산
캠페인 - 갓프리의 건널목
시장
순발력 4 던전 - 아이스 골렘의 산
저주 4 던전 - 아이스 골렘의 산
도발 4 던전 - 아이스 골렘의 산
서리 4 던전 - 드래곤의 레어
독성 4 던전 - 드래곤의 레어
혼돈 4 던전 - 드래곤의 레어
시장
복수 4 던전 - 드래곤의 레어
철통 4 던전 - 드래곤의 레어
명중률 2 던전 - 드래곤의 레어
캠페인 - 펠윈의 게이트
시장
속도 2 던전 - 드래곤의 레어
캠페인 - 아라비아의 궁전
시장
흡혈 4 던전 - 드래곤의 레어
캠페인 - 발데마르 해협
시장
파괴 4 던전 - 드래곤의 레어
캠페인 - 황무지
광란 4 던전 - 화염 기사의 성
스턴 4 던전 - 화염 기사의 성
면역 4 던전 - 화염 기사의 성
야수 4 던전 - 화염 기사의 성
신생 4 던전 - 화염 기사의 성
분노 4 던전 - 화염 기사의 성
캠페인 - 할로우 홀
치료 4 던전 - 화염 기사의 성
캠페인 - 브림스톤 패스
시장
크리티컬 데미지 2 던전 - 화염 기사의 성
실드 4 던전 - 화염 기사의 성
시장
잔혹 2 데몬 로드 - 데몬 로드 상자
불멸 2 데몬 로드 - 데몬 로드 상자
신성한 생명력 2 일반 아레나 - 브론즈, 실버, 골드 티어 주간 상자
신성한 크리티컬 확률 2 일반 아레나 - 브론즈, 실버, 골드 티어 주간 상자
신성한 공격력 2 일반 아레나 - 브론즈, 실버, 골드 티어 주간 상자
신성한 속도 2 일반 아레나 - 브론즈, 실버, 골드 티어 주간 상자
신속한 패링 4 일반 아레나 - 플래티넘 티어 주간 상자
대장간 - 세력 전쟁, 일반 아레나, 이벤트/토너먼트 재료
굴절 4 일반 아레나 - 플래티넘 티어 주간 상자
대장간 - 세력 전쟁, 일반 아레나, 이벤트/토너먼트 재료
탄성 2 대장간 - 세력 전쟁, 일반 아레나 재료
통찰 2 대장간 - 세력 전쟁, 일반 아레나 재료
맹공 2 대장간 - 일반 아레나, 마그마드래곤 재료
속성파괴 4 대장간 - 일반 아레나, 마계거미 재료
무결점 4 대장간 - 일반 아레나, 풍뎅이왕 재료
동상 4 대장간 - 일반 아레나, 서리거미 재료
피의 갈망 4 대장간 - 일반 아레나, 이터널드래곤 재료
수호자 4 대장간 - 일반 아레나, 천상의 그리핀 재료
끈기 4 토너먼트 - 토너먼트 보상
강건 2 대장간 - 일반 아레나, 파멸의 뿔 봄말 재료
치명 4 대장간 - 일반 아레나, 어둠의 페어리 재료
돌가죽 6 히드라 - 히드라 상자
보호 6 히드라 - 히드라 상자
살생폭주 2 클랜 상점 - 유물 상자
본능 4 대장간 패스 - 골드 패스 최종 보상
대장간 - 대장간 패스 재료
뒷받침 4 대장간 패스 - 골드 패스 최종 보상
대장간 - 대장간 패스 재료
거역 2 대장간 패스 - 골드 패스 최종 보상
대장간 - 대장간 패스 재료

캠페인 전투

캠페인에서는 추후 더 높은 난이도의 던전을 공략하기 위한 챔피언 기본 장비를 획득할 수 있습니다.

캠페인 장소에서 획득할 수 있는 유물과 장신구는 높은 난이도의 던전에서 받는 아이템보다 성능이 약하지만, 스테이지별로 특정 종류의 장비를 드랍하기 때문에 원하는 장비를 골라서 받을 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 장신구는 브림스톤 패스 스테이지 7에서만 드롭되고, 현재 캠페인 난이도에 따라 특정 종류의 장신구만 획득할 수 있습니다.

장비 던전

챔피언이 충분히 강력하게 성장했다고 생각되면, 레이드의 가장 강력한 장비를 획득할 수 있는 장비 던전을 방문해보세요.

던전마다 각기 다른 장비를 지키고 있어서 강력한 장비를 얻고 싶다면 던전을 공략하기 위한 팀을 구성해야 합니다.

더 높은 층의 던전을 공략하면 더 강력한 장비를 획득할 수 있습니다.

각 유물 던전은 지정된 유물 세트에 속한 임의의 유물을 랜덤으로 드랍합니다. 거미의 소굴에서는 모든 세력 장신구를 획득할 수 있습니다.

대장간

대장간에서는 게임을 플레이하면서 획득하는 재료로 유물을 제작할 수 있습니다.

아레나 전투, 세력 전쟁, 운명의 탑, 이벤트, 토너먼트 등 다양한 활동으로 재료를 모을 수 있습니다

마켓

마켓에는 실버로 구매할 수 있는 상품들이 정기적으로 제공됩니다.

가끔 유물이 올라오기도 합니다. 하지만 마켓의 유물은 모두 랜덤이기 때문에 등급, 희귀도, 세트가 다양합니다.

높은 난이도의 던전에서 주어지는 매우 희귀한 유물이 나올 가능성도 있으니 주시하고 있으면 좋지만, 특정 유물이 꼭 필요할 경우에는 좋은 선택지가 아닙니다.

특별 장신구

착용자에게 엄청난 특수 효과를 제공하는 특정 장신구도 있습니다. 같은 종류의 장신구를 다수 착용하면 특수 효과가 중첩됩니다. 장신구별로 고유 등급, 희귀도, 세력이 존재합니다.

해당 장신구는 클랜 상점, 태그팀 아레나 교환소, 클랜 vs 클랜 토너먼트 등 게임 내 다양한 장소에서 획득할 수 있습니다.

교환소 한정 장신구

정화 장신구 - 8% 확률로 매턴 착용자에게 걸린 임의의 디버프 1개 제거

재충전 장신구 - 5% 확률로 스킬 사용 후 대기시간 돌입 방지

CvC 토너먼트 장신구

피의 방패 장신구 - 공격 후 착용자에게 데미지 5%에 해당하는 실드 부여 (광역 공격의 경우, 가한 데미지의 1.25%만큼 실드를 부여합니다. 전쟁의 신, 자이언트 슬레이어 마스터리로 가하는 데미지로는 실드가 적용되지 않습니다)

반발 장신구 - 라운드마다 첫 턴 시작 전 공격을 받으면 25% 확률로 치명타를 평타로 전환

클랜 상점 장신구

복수 장신구 - 피격 시 5% 확률로 반격

유물 세트

아래 목록을 통해 현재 제공되고 있는 유물 세트와 세트 보너스를 확인하고, 기능에 대한 설명과 가이드를 읽어보세요.

기본 세트

생명력 (2) – +15% HP. 가장 단순한 유물 세트중 하나입니다. 생명력 세트를 완성하면 유물을 장착한 챔피언의 기본 능력치에 15% 추가 HP를 제공합니다. 추가 HP는 모든 챔피언에게 유용하지만, 자신의 최대 HP에 따라 스킬 효과가 달라지는 등, HP가 많으면 특별히 이득을 볼 수 있는 챔피언을 눈여겨보세요.

공격력 (2) – +15% 공격력. 공격력 세트는 높은 데미지를 줘야하는 공격형 챔피언들이 게임 초반부터 후반까지 유용하게 사용할 수 있습니다. 하지만 공격력에 비례한 치유 효과를 지닌 챔피언같은, 공격형이 아닌 챔피언에게도 유용할 수 있습니다.

방어력 (2) – +15% 방어력. 기본적으로 챔피언이 오랫동안 생존할 수 있도록 도와주는 세트이지만, 방어력에 비례하여 데미지를 주는 공격형 챔피언에게도 유용합니다.

크리티컬 확률 (2) – +12% 크리티컬 확률. 다방면으로 유용한 이 세트는, 공격형 챔피언과 보스 몬스터처럼 HP가 높은 상대를 전투하는 챔피언들에게 특히 강력합니다. 또는 크리티컬 히트 성공 시 추가 효과가 주어지는 스킬을 지닌 챔피언에게도 유용할 것입니다.

명중률 (2) – +40 명중률. 명중률은 강력한 챔피언과 보스 몬스터를 상대하기 위한 가장 중요한 능력치 중 하나입니다. 지원형 챔피언 또는 디버프 챔피언에게 명중률 세트를 장착하여 중요한 순간에 스킬이 빗나가지 않도록 하세요.

속도 (2) – +12% 속도. 속도 능력치가 높을수록 턴 미터가 빨리 차오릅니다. 또한, 속도 능력치가 가장 높은 챔피언이 전투에서 첫 행동을 할 수 있습니다. 전투의 첫 턴을 가져가는 것이 승리의 결정적인 요인이 될 수 있습니다. 특히 아레나에서는 첫 턴이 더욱 중요합니다. 첫 턴을 이용해 적에게 디버프를 걸거나, 자신의 팀에게 버프를 걸거나, 위협을 완전히 제거할 수도 있습니다.

첫 턴의 중요성과 속도에 비례해서 강력해지는 스킬들을 고려한다면, 속도 유물 세트가 가장 중요한 세트 중 하나로 꼽히는 이유를 이해할 수 있을 것입니다.

저항력 (2) – +40 저항력. 무슨 일이 있어도 디버프를 피해야하는 주요 힐러, 디버프 제거, 또는 디버프 챔피언들에게 유용한 세트입니다. 저항력 세트는 주요 세트를 보조하는 보조 세트로 사용하기 좋습니다.

크리티컬 데미지 (2) – +20% 크리티컬 데미지. 딜러의 크리티컬 확률이 안정적으로 확보됐다면, 총 데미지를 높이기 위해 크리티컬 데미지를 추가로 확보해야 합니다. 크리티컬 히트가 보장된 챔피언에게도 유용한 세트입니다.

고급 세트

흡혈 (4) – 이 세트를 장착한 챔피언은 가한 공격의 30%를 회복합니다. 파밍용 챔피언이나 자급자족형 챔피언이 필요할 때 유용한 세트입니다. 또한, 잃는 HP에 비례하여 데미지가 증가하는 챔피언에게도 회복력을 늘려 전투를 더 오래 유지하기 좋습니다.

흡혈 효과는 [독] 디버프 데미지나 중첩하여 사용할 수 없습니다.

하지만 세트를 장착한 챔피언이 이미 데미지에 비례한 치유 스킬을 지닌 경우, 두 효과는 중첩하여 HP 회복에 적용됩니다.

파괴 (4) - 이 세트는 착용자가 가한 피해의 40%만큼 목표의 최대 HP를 파괴합니다. 이 세트는 아무리 공격해도 자가힐을 통해 체력을 회복하는 탱커형 챔피언을 상대할 때 유용합니다. 파괴 세트를 상대할 때마다 적의 회복량이 줄어들기 때문입니다.

파괴 세트를 사용해 공격할 때, 공격 시마다 목표의 최대 HP의 8% 이상은 파괴되지 않습니다. 이 효과는 타격 시마다 적용되는 것이 아니라, 스킬 사용 시마다 적용됩니다. 즉, 멀티 힛 스킬을 사용할 경우 피해량이 누적되어, 상대의 HP를 총 8% 파괴할 수 있습니다. 전투가 진행되며 목표의 최대 HP는 최초 수치보다 40% 이하로 떨어질 수 없습니다.

보복 (4) – 적에게 공격받을 경우, 35% 확률로 반격을 합니다. 반격 시, 챔피언은 항상 기본 스킬을 사용하기 때문에 기본 스킬이 유용하거나 특별한 챔피언이 착용하기 좋은 세트입니다. 예를 들어, [도발], [스턴], 또는 [동결] 등의 군중제어기 스킬을 지닌 챔피언이 착용할 경우, 적 팀 챔피언이 공격하면 한 턴 동안 적의 행동이 제한되기 때문에 특히 유용합니다. 탱커형 딜러 챔피언이 사용해도 좋지만, 적에게 공격을 받아야 이득이 되기 때문에 딜이 높지만 체력이 낮은 챔피언과는 상극입니다.

반격 시 챔피언의 기본 스킬의 65%의 데미지를 줍니다.

분노 (4) – HP 10% 손실 시마다 데미지 +5% 증가. +25% 까지 중복 가능. 이 세트는 착용자의 현재 HP에 비례하여 데미지를 줍니다. 현재 HP가 낮을 수록 데미지가 증가합니다. 체력이 높은 딜러형 챔피언들에게 적합한 세트이며, 데미지가 높으면서 몇 번의 타격은 버틸 수 있는 체력의 챔피언에게 좋습니다. 분노 세트는 특히 [조롱] 버프 상태 챔피언이나 [도발] 디버프에 걸린 챔피언을 상대로 효과적이며, 적팀에게 공격 당할 확률이 높은 챔피언에게도 유용합니다.

아레나에서 사용하여 챔피언이 적을 물리치는데 필요한 부스트를 주세요.

치료 (4) – 착용자가 사용하는 모든 치유 스킬에 20% 추가 치유됩니다. 주의: 작용자가 시전하는 치유 스킬에만 적용되며, 작용자가 받는 치유 효과에는 영향을 미치지 않습니다(자신의 스킬에 의한 치유는 제외).

순발력 (4) – 40% 확률로 자신의 스킬 중 하나의 대기시간이 1턴 감소합니다. 대기시간이 감소하는 스킬은 랜덤입니다.

이 세트는 대부분의 챔피언에게 유용하지만, 특히 강력한 스킬의 대기시간이 긴 챔피언이 더욱 유용하게 사용할 수 있습니다.

이 세트는 기본 스킬, 액티브 스킬, 그리고 패시브 스킬을 각각 한 개씩 지닌 챔피언에게 가장 효과적입니다. 기본 스킬과 대부분의 패시브 스킬은 대기시간이 없기 때문에, 유물의 효과가 발동되면 항상 액티브 스킬의 대기시간이 감소하기 때문입니다.

저주 (4) – 75% 확률로 2턴 동안 50% 치유 감소 디버프 부여. 아레나에서 지속적인 치유로 생존력이 강한 팀을 상대할 때 특히 유용합니다. 내 팀을 천천히 무너트리려고 하고, 죽이기는 어려운 팀이 여기에 해당됩니다. 다수의 광역 공격 스킬을 지닌 챔피언이 장착하면 효과가 극대화됩니다.

독 (4) – 공격 시 75% 확률로 2턴 동안 2.5% [독] 디버프를 줍니다. 독으로 인한 피해 – 또는 지속 피해(DoT) – 는 목표의 최대 HP에 피례하기 때문에, 보스 몬스터 등 HP가 높은 적을 상대할 때 유용합니다. 독 세트는 [독] 디버프를 지닌 챔피언에게 장착하면 스킬 효과를 극대화할 수 있어 유용합니다.

서리 (4) – 적에게 공격 받을 시 20% 확률로 1턴 동안 [동결] 디버프를 줍니다.

대부분의 유물 세트와 다르게, 서리 세트는 적을 공격할 때가 아니라 적에게 공격받을 경우에만 [동결] 디버프를 부여합니다. 즉, [조롱] 버프와 [도발] 디버프를 부여하는 챔피언처럼 적에게 자연스럽게 공격 대상으로 지정되는 챔피언이 착용하면 가장 효과적입니다. 적 팀은 공격 시마다 위험을 감수하게 됩니다.

혼돈 (4) – 공격 시 25% 확률로 1턴 동안 [수면] 디버프를 줍니다. 다른 군중제어기와 유사하게, 혼돈 세트는 광역 공격 스킬을 지닌 챔피언에게 유용합니다. 수면은 여타 군중제어 디버프와 차이가 있는데, [수면] 디버프에 걸린 챔피언이 공격을 받을 경우 디버프가 해제됩니다. 때문에 혼돈 세트를 장착한 챔피언은 직접적인 데미지를 주지 않는, 폭탄 같은 스킬을 지닌 챔피언과 함께하는 것이 좋습니다.

면역 (4) - 라운드 시작 시마다 착용자에게 2턴 동안 [디버프 차단] 버프를 부여합니다. 이 세트는 특히 상대의 CC기에 영향을 받지 않는 것이 중요한 아레나에서 유용합니다. 아레나에서는 [스턴] 등의 디버프를 받을 경우 전투에서 매우 불리해집니다. 내 팀의 속도가 높지 않아 첫 턴을 놓칠 것이 우려될 경우, 면역 세트를 착용하면 안전합니다.

복수 (4) – 적에게 크리티컬 히트를 받을 경우, 45% 확률로 반격을 합니다. 보복 세트와 비슷하게, 이 세트는 기본 스킬이 강력하거나, 기본 스킬이 디버프 스킬인 챔피언에게 유용합니다.

하지만 보복 세트와는 다르게, 복수 세트를 착용한 챔피언은 크리티컬 공격을 받았을 때만 반격을 합니다.

실드 (4) – 라운드마다 3턴 동안 모든 아군에게 착용자의 최대 HP의 30%에 해당하는 [실드] 버프를 부여합니다. 이 세트는 탈레리아 전역에서 가장 강력한 유물 세트 중 하나이며, HP 수치가 높은 챔피언이 착용하면 좋습니다. 여러명의 챔피언에게 실드 세트를 장착하고 실드의 효율을 극대화하는 것도 좋은 방법입니다.

한 팀에 다수의 챔피언이 실드 세트를 착용할 경우, 유물 세트의 [실드] 버프 수치는 중첩되어 적용됩니다.

예를 들어, HP가 6,000인 챔피언 두 명이 실드 세트를 장착할 경우, 팀 전체가 4,000 HP (2,000 + 2,000) 의 실드를 받습니다.

챔피언이 [실드] 버프 스킬을 사용한다면, 스킬로 얻은 실드는 추가 버프로 적용되며, 기존의 [실드] 버프를 대체하거나 강화하지 않습니다.

철통 (4) – 착용자가 받는 광역 공격 데미지를 30% 감소시킵니다. 이 세트는 보스 몬스터의 강력한 광역기를 상대해야 하는 던전 공략용 팀에게 유용합니다.

광란 (4) – 적의 공격으로 인해 HP를 5%씩 잃을 때마다 착용자의 턴 미터가 10%씩 증가합니다.

이 세트는 특정 상황에서 더욱 유용한데, 회복이나 턴 미터 변환 스킬 등을 지니고 있는 챔피언이 장착하면 좋습니다. 예를 들면 아레나 방어 시, 공격 팀은 다양한 광역 스킬로 방어력을 깎으려 합니다. 이때 내 팀의 힐러가 광란 세트를 착용하고 있다면, 적 팀의 챔피언보다 턴 미터를 빨래 채워 먼저 팀을 회복시키거나 심지어 적 팀의 턴 순서를 방해할 수 있습니다.

이 유물 세트의 효과는 타격 기반으로 측정됩니다. 착용자가 공격을 한 번 받아 HP를 5% 이상 잃어야지만 턴 미터가 증가합니다. 하지만 타격 받을 시 턴 미터가 10% 이상 차는 것이 가능한데, 예를 들어 한 번의 타격으로 HP의 10%를 잃을 경우 턴 미터는 20% 찹니다. 다중공격 스킬의 경우, 각 타격마다 따로 계산됩니다.

이 세트의 효과는 [독] 디버프로 잃는 HP나 자기 자신에게 피해를 주는 스킬, 또는 챔피언의 현재 및 최대 HP에 영향을 주는 다른 스킬들에 의해서는 발동되지 않습니다.

신생 (4) – 챔피언의 턴 시작 시, 최대 HP의 15% 만큼 자신을 회복합니다. 쉽게 쓰러지지 않지만, 적 팀에게 큰 위협을 줄 수 있는 챔피언이 이 세트를 착용하면 효과가 좋습니다. HP와 방어력이 높은 챔피언이 지속 패시브 치유 효과의 혜택을 가장 많이 받을 수 있습니다. 회복 세트와 함께 장착하여 효과를 극대화 하세요.

치유량은 연회장 보너스 및 다른 부스트를 포함하여, 전투 당시의 최대 체력을 기반으로 측정됩니다.

스턴 (4) – 공격 시 18% 확률로 1턴 동안 [스턴] 디버프를 줍니다. 스턴 세트는 다수의 광역 스킬을 지닌 챔피언이 적의 발을 묶기 위해 사용할 때 가장 유용합니다.

[스턴] 디버프는 게임 내 가장 강력한 군중제어기 중 하나입니다. [수면] 디버프와 달리, [스턴] 디버프에 걸린 적은 공격을 받아도 디버프가 해제되지 않습니다. 이 스킬은 특히 매 턴이 중요한 아레나에서 가장 효율적입니다.

끈기 (4) – 턴 직후에 18% 확률로 추가 턴을 획득합니다. 운에 크게 의지하는 효과지만 매우 강력한 유물 세트이며, 어떤 챔피언이 착용해도 유용합니다. 버프나 디버프 위주의 지원형 챔피언이 팀에 포함되어 있을 경우, 턴을 채워 이들의 스킬을 최대한 자주 사용하는 것이 좋습니다. 이와 같은 효과는 해당 세트가 유일합니다.

추가 턴을 제공하는 스킬과 함께 사용하면 효과가 더욱 강력해집니다. 착용자에게 다수의 턴을 제공하여, 궁극적으로 팀원들을 모두 회복시키거나 적을 쓰러트릴 수도 있습니다. 끈기 세트는 스킬 대기시간 감소 같은 다른 스킬 및 효과와 조합할 수 있는 방법이 수없이 많기 때문에, 가장 널리 사용되는 유물 세트 중 하나입니다.

추가 턴을 얻을 경우, 연속적으로 추가 턴을 획득할 확률이 45%씩 감소합니다: 18% -> 9.9% -> 5.5% 와 같은 순으로 감소.

야수 (4) – 공격 시, 착용자의 공격이 목표 챔피언의 방어력을 25%씩 무시합니다. 총 공격력이 목표의 방어력의 25%를 무시하여, 방어 중인 챔피언의 받는 피해 감소량이 크게 줄어듭니다. 이 보너스 효과는 챔피언이 지니고 있는 다른 방어력 무시 스킬 또는 효과와 중첩됩니다.

이 유물은 장착한 챔피언의 데미지를 크게 증가시키기 때문에 딜러에게 적합하며, 특히 방어력이 높은 목표를 쓰러트릴 때 좋습니다.

도발 (4) - 공격 시 30% 확률로 1턴 동안 [도발] 디버프를 부여합니다.

이 세트는 공격을 받기 위해 설계된 챔피언에게 가장 적합합니다. 예를 들어, 기본 스킬 중 카운터 공격이 포함된 챔피언이나 피해를 받을수록 더욱 강해지는 챔피언, 또는 공격을 충분히 버틸 수 있는 탱커형 챔피언들이 여기 포함됩니다.

적 챔피언들의 행동을 제약하기 좋은 스킬이죠. [도발] 디버프에 걸린 적은 공격할 수 있지만, 기본 스킬만 사용할 수 있습니다. 반격을 사용하는 챔피언에게 장착할 경우, [도발] 디버프를 끊임없이 주면서 적 챔피언의 발을 영구히 묶어둘 수 있습니다.

신성한 생명력 (2) - HP +15%. 3턴 동안 자신에게 +15% HP의 실드 부여.

아레나 상자 보상으로만 획득할 수 있는 신성한 생명력 세트는 장착 시 생존력이 크게 증가합니다. 실드 세트처럼 세트 효과는 매 라운드마다 초기화됩니다.

신성한 공격력 (2) - 공격력 +15%. 3턴 동안 자신에게 +15% HP의 실드 부여.

아레나 상자 보상으로만 획득할 수 있는 신성한 공격력 세트는 방어력이나 생명력 대신 높은 공격력이 필요한 딜러형 챔피언에게 어울리는 세트입니다. 실드 버프가 발동되면 생존력이 높아져 전투 시 유리합니다.

신성한 크리티컬 확률 (2) - 크리티컬 확률 + 12%. 3턴 동안 자신에게 +15% HP의 실드 부여.

아레나 상자 보상으로만 획득할 수 있는 신성한 크리티컬 확률 세트는 신성한 공격력 세트와 비슷하지만, 높은 크리율이 중요한 챔피언에게 어울리는 세트입니다.

신성한 속도 (2) - 속도 +12%. 3턴 동안 자신에게 +15% HP의 실드 부여.

아레나 상자 보상으로만 획득할 수 있는 신성한 속도 세트는 속도와 실드를 크게 높여주어 오랜 생존이 중요한 챔피언에게 어울리는 세트입니다.

신속한 패링 (4): SPD +18%. C. DMG +30%. 죽음에 이르는 공격을 받으면 50% 확률로 [불사]. 라운드마다 한 번 발동합니다.

신속한 패링 세트는 우수한 능력치 조합을 보유하고 있습니다. SPD와 C. DMG를 모두 증가시켜주고 착용자가 죽음에 이르는 공격을 받으면 확률적으로 불사 버프를 부여하여 생존 능력을 높여줍니다.

굴절 (4): HP +20%. DEF +20%. 25% 확률로 디버프 1개를 공격자에게 반사.

굴절 세트는 적이 공격한 걸 후회하게 만듭니다. 적이 착용자에게 디버프를 부여할 경우, 25% 확률로 공격자에게 되돌려줍니다. HP와 DEF를 모두 증가시켜줍니다.

탄성 (2): HP +10%. DEF +10%. HP와 DEF가 증가합니다.

균형이 잘 잡힌 세트로 챔피언의 생존력을 높여줍니다.

통찰 (2): ACC +40. SPD +5%.

ACC와 SPD가 증가합니다. 턴을 먼저 잡고 결정적인 디버프를 적에게 입힐 기회를 제공합니다.

맹공 (2) - ATK +15%. C. RATE +5%

공격형 챔피언의 능력치를 추가로 올리기에 완벽한 부차적인 세트입니다.

무결점 (4) - 2턴 동안 면역. RES +40

2턴 동안 [디버프 차단] 버프로 착용자에게 디버프 면역 상태를 부여하고 RES 증가로 적 팀이 버프를 적중시키기 더욱 어렵게 합니다. 모든 던전과 특히 아레나에서 유용합니다.

속성파괴 (4) - C. DMG +30%. 20% 확률로 약타를 치명타로 전환

속성이 우위에 있는 챔피언을 상대할 때 위험을 줄여줍니다. 가장 강력하고 독특한 유물 세트 중 하나입니다.

동상 (2) - 15% 확률로 동결 디버프 차단. 10% 확률로 공격자에게 동결 디버프 부여

착용자가 동결되는 걸 막아주고 착용자가 공격받으면 일정 확률로 공격자에게 [동결] 디버프를 부여합니다. 적이 공격을 망설이게 하는데 탁월합니다.

수호자 (4) - 아군 챔피언이 받는 모든 데미지의 10%를 착용자가 흡수. 매턴 10% HP 회복 매 턴마다 10%씩 회복합니다.

해당 세트의 효과는 아군 보호 버프의 패시브 버전이라 할 수 있으며, 동시에 착용자의 HP도 회복합니다. 가장 강력한 탱커 챔피언에게 적합합니다.

피의 갈망 (4) - C. RATE +12%. 적에게 준 데미지의 30%만큼 치유

착용자의 C. RATE가 12% 증가합니다. 해당 세트를 장착하면 공격 시마다 데미지의 30%만큼 HP를 회복합니다.

널리 쓰이는 흡혈 세트의 새로운 버전이라 할 수 있습니다.

피의 갈망 효과는 [독] 디버프 데미지나 중첩하여 사용할 수 없습니다.

하지만 피해량에 비례하여 회복하는 스킬을 지닌 챔피언이 이 세트를 장착했을 경우, 두 효과 모두 중첩됩니다.

강건 (2) - RES +40. DEF +10%.

착용자의 RES가 40, DEF가 10% 증가합니다.

탱커 챔피언의 수준을 한층 더 끌어올릴 수 있습니다.

치명 (4) - C. RATE +10%. 적 DEF의 25% 무시

착용자의 C. RATE가 10% 증가합니다. 또한 공격 시 적의 DEF를 25% 무시합니다.

치명 유물은 이름값을 하는 유물로 챔피언을 치명적인 병기로 전환합니다.

살생폭주 (2) - C. DMG +20%, SPD +5%.

데미지 딜러의 위력을 높여 적을 쓰러트리는 본연의 임무를 더욱 충실히 수행하게 합니다.

본능 (4) - SPD +12%. 적 DEF의 20% 무시

대장간 패스에서만 획득할 수 있습니다. 챔피언 속도를 향상하고, 공격이 대상 DEF의 20%를 무시합니다. 제대로 활용한다면 상당히 강력한 유물입니다.

뒷받침 (4): 3턴 동안 아군에게 30% HP의 보호되는 실드 부여. 착용자의 HP 매턴 10% 회복.

대장간 패스에서만 획득할 수 있습니다. 자신과 아군에게 어떠한 방법으로도 훔치거나 제거할 수 없는 보호되는 실드 버프를 부여하는 세트입니다. 해당 실드 버프는 파괴하거나 만료될 때까지 기다려야 합니다. 또한, 매턴 착용자의 HP를 10% 치유하며 이름에 걸맞게 생존력을 뒷받침합니다!

거역 (2): DEF +10%. 적 범위 공격에 피격 시 -15% 피해 감소

대장간 패스에서만 획득할 수 있습니다. 탱커 스타일 세트로 챔피언 방어력을 10% 올리고, 광역 공격으로 받는 데미지를 15%나 줄여줍니다. 철통 (4)과 방어 (2) 유물 세트를 하나로 합친 유물 세트와도 같습니다.

데몬 로드 세트

잔혹 (2) – 공격력 + 15%. 적의 방어력 5% 무시.

데몬 로드를 물리쳐야만 얻을 수 있는 잔혹 세트 유물은 공격력 (2)과 야수 (4) 세트의 혼합으로, 장착한 챔피언의 공격력을 높여주며, 동시에 적의 방어력을 무시하면서 피해량도 증가시켜줍니다.

불멸 (2) – HP + 15%. 매 턴마다 3%씩 회복합니다.

데몬 로드를 물리쳐야만 얻을 수 있는 불멸 세트 유물은 생명력 (2)과 신생 (4) 세트의 혼합입니다. 최대한 오래 생존해야 하는 챔피언에게 적합하며, HP를 높여주며 동시에 회복도 시켜줄 수 있습니다.

히드라 세트

돌가죽과 보호 유물 세트는 히드라 상자에서만 획득할 수 있습니다. 두 세트 모두 가변형 세트로 장착한 아이템 수에 따라 추가 보너스가 부여됩니다. 또한, 전설보다 더욱 희귀하고 강력한 등급인 신화 등급으로 획득할 수 있습니다.

돌가죽 (6) – 가변형 세트. 1~6개 장착 시: +40 RES / +8% HP / +30% DEF / 라운드 시작 시 2턴 동안 돌가죽 버프 부여 (50% 확률로 제거 또는 훔치기 차단)

[돌가죽] 버프는 착용자로부터 모든 디버프를 제거하고 폭탄을 제외한 나머지 디버프에 면역 상태로 만들어줍니다. 추가로 받는 모든 데미지를 85% 감소합니다. 버프가 활성화된 상태에서는 폭탄 데미지가 4배 증가합니다. 돌가죽 상태의 챔피언에게 최대 HP의 50%만큼 데미지를 가하면 돌가죽 버프는 사라집니다.

보호 (6) – 가변형 세트. 1~6개 장착 시: +20 RES / +15% HP / +24% SPD / 30% 확률로 착용자가 시전한 버프 보호.

보호된 버프는 어떤 방법으로도 훔치거나 해제할 수 없습니다. 보호된 버프 아이콘은 노란색 테두리가 적용되어 전투에서 쉽게 구분할 수 있습니다.

도움이 되었습니까?

더 많은 게 궁금하신가요?

문의해주시면 신속히 도와 드리겠습니다!