Довідник: Спорядження

Основи

Артефакти й атрибути (спорядження) – це особливі предмети, якими можна екіпірувати героїв.

Існує 6 типів артефактів: зброя, шолом, щит, рукавиці, броня й чоботи, а також 3 типи атрибутів: перстень, амулет і стяг. На героя можна вдягнути лише по одному з цих предметів.

Кожен елемент спорядження дає бонуси до базових параметрів героя.

Найважливіша особливість спорядження – основний та додаткові параметри.

В одних артефактів й атрибутів основний параметр завжди однаковий, а в інших може бути різним. Артефакти щонайменше 4-го рангу й 12-го рівня також можна піднести. Це надасть їм бонус Піднесення, що полягає в додатковому параметрі, який можна розвивати за допомогою подальшого Піднесення. У таблиці нижче показано, які параметри можуть бути в того чи іншого спорядження.

Окрім бонусів основного та додаткових параметрів, артефакти дають бонуси сетів, до яких вони належать.

Сети

Якщо на героїв одягнути артефакти з одного сету, вони отримують особливі бонуси.

Сети можуть складатися:

  • із двох артефактів одного типу;
  • із чотирьох артефактів одного типу;
  • варіативні: ці особливі сети надають різні бонуси залежно від того, скільки артефактів вдягнено – від одного до шести.

Сети артефактів можна комбінувати. Так, один герой може бути споряджений трьома сетами з двох артефактів або одним сетом із чотирьох та одним сетом із двох артефактів. Або, використовуючи варіативні сети, ти можеш комбінувати непарну кількість предметів і все одно отримувати бонуси сету.

Бонуси сетів додаються, тож три однакових сети дадуть герою втричі більший бонус. Наприклад, один сет «Життя» збільшує здоров'я героя на 15%, а три таких сети – на 45%.

Артефакти можуть утворювати звичайні та особливі сети:

  • звичайні збільшують основні параметри героя; 
  • особливі надають низку модифікацій, як-от шанси накласти штраф чи бонус, заморозити ворога або навіть отримати додатковий хід. 

Зверни увагу: усі вдягнені звичайні сети надають бонуси до початкових параметрів героя, якщо не зазначено інше. Наприклад, у героя максимальне ЗДР – 1000. Він вдягає артефакт і здоров'я збільшується до 1500. Якщо йому вдягнути ще один артефакт, то бонус діятиме на показник здоров'я 1000, а не 1500.

Ранг та рідкісність

Артефакти й атрибути поділяються за рангом та рідкісністю.

Рідкісність впливає на кількість додаткових параметрів, доступних спочатку.

  • Що більше додаткових параметрів доступно відразу, то більше користі від спорядження на максимальному рівні поліпшення.

Кількість початкових додаткових параметрів:

  • звичайне спорядження – 0;
  • особливе спорядження – 1;
  • рідкісне спорядження – 2;
  • епічне спорядження – 3;
  • легендарне спорядження – 4;
  • міфічне спорядження – 4 (один із додаткових параметрів буде попередньо оновлено).

Ранг впливає на величину основного та додаткових параметрів.

  • Що вищий ранг спорядження, то вищі його показники.

Ранг та рідкісність не можна змінити чи покращити.

Ось які показники відображаються у вікні спорядження:

Бонуси сетів

Сети, що збільшують шанс вдалого накладання штрафів, не враховують ТЧН атакувального та ОПР захисного героя. Блоки штрафів та пасивні навички діють як звичайно.

Навички, що завдають декілька ударів, мають один шанс накласти штраф на кожну ціль. Тобто якщо у навички три удари, ти матимеш не три шанси накласти штраф, а один. 

Штрафи від сетів та штрафи від навичок працюють незалежно одне від одного.

Наприклад, у героя є навичка, що має 50% шанс накласти Оглушення, а також сет артефактів, що має 18% шанс накласти Оглушення. Ці два шанси не додаються один до одного. 

У героя шанс накласти Оглушення не складатиме 68%. Гра оброблятиме обидва шанси незалежно: 50% від навички й 18% від сету.

Екіпірування та поліпшення спорядження

Спорядження

Щоб спорядити героя, відкрий вікно «Герої».

Обери потрібного героя та натисни на будь-який слот для артефактів чи атрибутів.

Так ти відкриєш арсенал, у якому можна їх переглядати, порівнювати, сортувати, продавати та надягати.

Усе екіпіроване спорядження можна замінити або просто зняти, але для цього знадобиться срібло.

Поліпшення

Спочатку всі елементи спорядження мають нульовий рівень, невеликий основний параметр, а також від 1 до 4 додаткових параметрів залежно від рідкісності.

Щоб посилити спорядження, його треба поліпшити. Максимальний рівень поліпшення артефактів й атрибутів – 16-й.

У разі поліпшення спорядження:

  • збільшується основний параметр;
  • на ключових рівнях поліпшується або відкривається додатковий параметр (залежно від їх початкової кількості).

Як видно нижче, ключові рівні – це 4-й, 8-й, 12-й та 16-й.

Зверни увагу: артефакти й атрибути нелегко поліпшити, і це не завжди виходитиме с першого разу. Ймовірність поліпшення зменшується з кожним новим рівнем. Срібло, сплачене за невдалі спроби поліпшення, буде втрачено. На високих рівнях невдалі спроби обходитимуться дорого. Тому ретельно обирай, яке спорядження варто поліпшувати.

Миттєве поліпшення

Дозволяє миттєво поліпшити артефакт чи атрибут до обраного рівня без відповідних анімацій. Як і раніше, поліпшення відбуватиметься поступово (спроба за спробою). Його вартість у сріблі та шанси на успіх також залишаться незмінними.

Щойно ти натиснеш кнопку «Поліпшити», з рахунку автоматично спишеться сума в сріблі, витрачена на всі спроби поліпшення. Якщо в тебе бракуватиме срібла, процес завершиться передчасно.

Можливість пропустити всі анімації буде доступна гравцям, що досягли 40-го рівня.

Посилити спорядження можна декількома способами. Зачаровування Гліфами дозволяє поліпшити додаткові параметри артефактів і атрибутів. За допомогою переробки можна довільно змінити основні та додаткові параметри спорядження. Окрім того, артефакти можна піднести, використовуючи Олії. У такий спосіб ти відкриєш для них бонус Піднесення – додатковий параметр, який можна поліпшувати надалі з кожним новим рівнем Піднесення. Детальнішу інформацію про кожен із способів покращення спорядження можна знайти, натиснувши іконку «Інфо» у відповідних вкладках.

Отримання спорядження

Отримати спорядження можна багатьма шляхами. Атрибути можна отримати в Гнізді Павучихи, на 7-му рівні Сірчаної стежини та в щоденних нагородах. Окрім того, їх можна вибороти в подіях і турнірах, а також придбати в Магазині.

А от артефакти найчастіше здобувають у Кампанії та Підземеллях або створюють у Кузні, але їх також можна знайти на Ринку, в Судній вежі, певних скринях тощо. Деякі артефакти доступні серед нагород за події та турніри.

Нижче подано інформацію про те, де можна отримати артефакти кожного типу.

Артефакт шт. у сеті Місце
ЖИТТЯ 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
КАМПАНІЯ – Замок Кейрока
РИНОК
ЗАХИСТ 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
КАМПАНІЯ – Катакомби Нарбука
РИНОК
ОПІР 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
КАМПАНІЯ – Тильшир
РИНОК
АТАКА 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
КАМПАНІЯ – Стічні канали Арнока
РИНОК
КРИТИЧНИЙ ШАНС 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
КАМПАНІЯ – Даремський ліс
РИНОК
ВІДПЛАТА 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
КАМПАНІЯ – Перевал Годфрі
РИНОК
РЕАКЦІЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
ПРОКЛЯТТЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
ПРОВОКАЦІЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Вершина Крижаного ґолема
МОРОЗ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
ОТРУЄННЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
СТУПОР 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
РИНОК
ПОМСТА 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
СТІЙКІСТЬ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
ТОЧНІСТЬ 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
КАМПАНІЯ – Брама Фелвіна
РИНОК
ШВИДКІСТЬ 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
КАМПАНІЯ – Палац Аравії
РИНОК
КРАДІЖ ЖИТТЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
КАМПАНІЯ – Протока Вальдемара
РИНОК
НИЩЕННЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Лігво дракона
КАМПАНІЯ – Пустирі
БОЖЕВІЛЛЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
ОГЛУШЕННЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
ІМУНІТЕТ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
ЖОРСТОКІСТЬ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
РЕГЕНЕРАЦІЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
ЛЮТЬ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
КАМПАНІЯ – Священні зали
ЗЦІЛЕННЯ 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
КАМПАНІЯ – Сірчана стежина
РИНОК
КРИТ. ШКОДА 2 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
ОБОРОНА 4 ПІДЗЕМЕЛЛЯ – Замок Лавового лицаря
РИНОК
ЗАПЕКЛІСТЬ 2 ВЛАДИКА ДЕМОНІВ – скрині Владики демонів
БЕЗСМЕРТЯ 2 ВЛАДИКА ДЕМОНІВ – скрині Владики демонів
НЕБЕСНЕ ЖИТТЯ 2 КЛАСИЧНА АРЕНА – щотижневі скрині Бронзової, Срібної та Золотої ліг
НЕБЕСНИЙ КРИТИЧНИЙ ШАНС 2 КЛАСИЧНА АРЕНА – щотижневі скрині Бронзової, Срібної та Золотої ліг
НЕБЕСНА АТАКА 2 КЛАСИЧНА АРЕНА – щотижневі скрині Бронзової, Срібної та Золотої ліг
НЕБЕСНА ШВИДКІСТЬ 2 КЛАСИЧНА АРЕНА – щотижневі скрині Бронзової, Срібної та Золотої ліг
БЛИСКАВИЧНИЙ ВИПАД 4 КЛАСИЧНА АРЕНА – щотижневі скрині Платинової ліги
КУЗНЯ – матеріали з Війн фракцій, класичної Арени, подій та турнірів
ВІДБИТТЯ 4 КЛАСИЧНА АРЕНА – щотижневі скрині Платинової ліги
КУЗНЯ – матеріали з Війн фракцій, класичної Арени, подій та турнірів
ВИТРИВАЛІСТЬ 2 КУЗНЯ – матеріали з Війн фракцій та класичної Арени
СПРИЙНЯТТЯ 2 КУЗНЯ – матеріали з Війн фракцій та класичної Арени
ФАТАЛЬНІСТЬ 2 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Магмового дракона
ЗАВЗЯТТЯ 4 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Чорної вдови
НЕДОТОРКАННІСТЬ 4 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Краба-скарабея
ОЗНОБ 4 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Крижаної Павучихи
КРОВОПИТТЯ 4 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Прадавнього дракона
ОБЕРІГАННЯ 4 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Небесного грифона
НЕВТОМНІСТЬ 4 ТУРНІРИ – турнірні нагороди
МУЖНІСТЬ 2 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Боммала Зловісного
ЛЕТАЛЬНІСТЬ 4 КУЗНЯ – матеріали з класичної Арени та від Темної феї
КАМ'ЯНА ШКІРА 6 ГІДРА – Скрині Гідри
ЗБЕРЕЖЕННЯ 6 ГІДРА – Скрині Гідри
РОЗПРАВА 2 МАГАЗИН КЛАНУ – Скрині з артефактами
ІНТУЇЦІЯ 4 ПЕРЕПУСТКА КУЗНІ – Фінальна нагорода Золотої перепустки
КУЗНЯ – Матеріали з Перепустки кузні
МІЦНІСТЬ 4 ПЕРЕПУСТКА КУЗНІ – Фінальна нагорода Золотої перепустки
КУЗНЯ – Матеріали з Перепустки кузні
ВІДВАГА 2 ПЕРЕПУСТКА КУЗНІ – Фінальна нагорода Золотої перепустки
КУЗНЯ – Матеріали з Перепустки кузні

Битви Кампанії

У Кампанії можна заробити просте спорядження та підготувати героїв до більш складних випробувань, наприклад, у Підземеллях.

Отримані в Кампанії артефакти й атрибути будуть слабші за ті, які можна заробити на високих рівнях Підземель. Але в Кампанії зручно заробляти конкретне спорядження, оскільки кожна глава Кампанії дає у винагороду конкретний його тип. Однак атрибути можна знайти лише на 7-му рівні Сірчаної стежини, і там містяться лише певні типи атрибутів залежно від поточного режиму складності.

Підземелля зі спорядженням

Коли герої стануть досить сильними, ти зможеш відправляти їх у Підземелля зі спорядженням, щоб заробляти більш потужні предмети.

У кожному з таких Підземель зберігається певне спорядження. Щоб отримати найкраще, треба підбирати команду героїв для кожного Підземелля окремо.

Що вище рівень Підземелля, то потужніше спорядження можна отримати.

Нагорода за перемогу в Підземеллях з артефактами обирається серед доступних довільним чином. Водночас у Гнізді Павучихи можна здобути атрибути для будь-якої фракції.

Кузня

Кузня дає змогу створювати артефакти з матеріалів, отриманих у грі.

Матеріали можна здобути, наприклад, у боях на Арені, у Війнах фракцій, Судній вежі, подіях та турнірах.

Ринок

На Ринку можна придбати нові предмети за срібло.  

Тут також можна знайти артефакти різного рангу та рідкісності, а також з різних сетів. 

Товари на Ринку регулярно оновлюються. Перелік товарів формується довільним чином, але серед них трапляються досить рідкісні артефакти.

Особливі атрибути

Деякі атрибути мають особливі ефекти, які будуть надзвичайно корисні під час бою. Однакові ефекти від кількох атрибутів сумуються. Як завжди, кожен атрибут сумісний з однією фракцією і має певний ранг та рідкісність.

Таке спорядження можна знайти в різних частинах гри, наприклад у магазині кланів, на Базарі та як нагороду за Клановий турнір.

Атрибути, доступні на Базарі

Атрибути очищення: надають 8% шанс усунути з себе 1 довільний штраф під час кожного ходу.

Атрибути відновлення: надають 5% шанс скасувати перезарядку використаної навички.

Атрибути Кланового турніру

Атрибути кровощита: надають Щит силою 5% від шкоди, завданої героєм під час атаки. (У випадку атаки по площині Щит пропорційний 1,25% від загальної шкоди. Щит не активується від талантів «Господар війни» та «Убивця гігантів».)

Атрибути протидії: надають 25% шанс перетворити критичний удар ворога на звичайний перед першим власним ходом у раунді.

Атрибути, доступні в магазині кланів

Атрибути покарання: надають 5% шанс контратаки.

Сети артефактів

Нижче наведений перелік доступних сетів та їхні бонуси, а також описи та загальні поради для використання. 

Звичайні сети

Життя (2 шт.): збільшує ЗДР на 15%. Кожен сет збільшує здоров’я героя на 15%. І хоча він буде корисний усім героям, намагайся надягати такі сети на героїв здоров'я, тому що їхні навички залежать від максимального здоров'я.

Атака (2 шт.): збільшує АТК на 15%. Такий сет суттєво збільшує шкоду героїв і буде актуальним як на початкових етапах гри, так і в майбутньому. Сет «Атака» може принести користь і нетиповим героям – наприклад, цілителям, у яких навички лікування залежать від атаки.

Захист (2 шт.): збільшує ЗАХ на 15%. Головне призначення сету – зробити героя більш витривалим у бою. Утім він стане у пригоді й героям атаки, які завдають шкоду на основі показника захисту. 

Критичний шанс (2 шт.): збільшує К.ШНС на 12%. Універсальний сет, який стане корисним героям атаки й іншим воїнам, що протистоятимуть ворогам із високим здоров'ям, наприклад босам. Також принесе вигоду героям, навички яких накладають додаткові ефекти в разі критичного удару.

Точність (2 шт.): збільшує ТЧН на 40. Точність – один з найважливіших показників у боях проти складних героїв та босів. Надягни цей сет на героїв підтримки або тих, хто накладає штрафи, щоб їхні навички завжди давали потрібний ефект.

Швидкість (2 шт.): збільшує ШВД на 12%. Що вища швидкість героя, то скоріше заповнюється його шкала ходу. Крім цього, герої з найбільшим показником швидкості ходять першими. А це часто відіграє вирішальну роль у бою, особливо на Арені. Герої, що ходять першими, можуть накласти штрафи на команду ворога, дати бонуси союзникам і навіть повністю винищити ворога.

До того ж навички деяких героїв прямо залежать від показника швидкості. Враховуючи усі переваги, не дивно, що сети швидкості вважаються одними з найважливіших для успішної гри. 

Опір (2 шт.): збільшує ОПР на 40. Чудовий вибір для воїнів, яким треба уникнути штрафів, наприклад цілителям або героям, які знімають чи накладають штрафи. Сет «Опір» завжди непогано доповнить особливий сет артефактів.

Крит. шкода (2 шт.): збільшує К.ШКД на 20%. Якщо у героя атаки високий критичний шанс, не забудь також збільшити його критичну шкоду, щоб віднімати якомога більше здоров’я у ворогів. Крім того, сет підійде героям з гарантованим критичним ударом.

Особливі сети

Крадіж життя (4 шт.): дозволяє лікуватися на 30% від завданої по цілі шкоди. Один із найкращих сетів для добування предметів та ресурсів. Корисний для героїв, яким треба якомога довше протриматися у бою. Також добре підходить героям, шкода яких зростає, коли знижується здоров’я, оскільки дозволяє ефективніше лікуватися та довше залишатися в битві.

Лікувальний ефект сету «Крадіж життя» не активується від Отрути.

Але якщо у героя вже є навичка, яка лікує на основі завданої шкоди, обидва ефекти будуть додаватися.

Нищення (4 шт.): скорочує максимальне ЗДР цілі на 40% від завданої шкоди. Добре підходить для героїв атаки з високим показником здоров’я, які швидко відновлюються та не дозволяють себе вбити. З таким сетом після кожної атаки супротивник лікуватиметься щораз менше.

Сет «Нищення» не може скоротити максимальне здоров’я цілі більше ніж на 8% за кожну атаку. Ефект накладається на навичку, не на удар. Тому в навичках, які завдають декілька ударів, ефект не перевищує ліміт у 8% здоров’я. У такому разі за весь бій максимальне здоров’я героя не може впасти більше ніж на 40% від початкового показника.

Відплата (4 шт.): 35% шанс контратакувати на кожен напад ворога. Герой контратакує базовою навичкою, тож цей сет добре пасує героям із сильними або унікальними базовими навичками. Наприклад, якщо герой із цим комплектом має навичку, що накладає на ворога Провокацію, Оглушення або Замороження, атакуючи його, суперник ризикує пропустити наступний хід. Не варто призначати такий сет героям атаки з низьким здоров’ям, тому що головний ефект від нього спрацьовує лише тоді, коли герой може витримати атаку.

У разі контратаки герой завдає базовою навичкою 65% звичайної шкоди. 

Лють (4 шт.): +5% до шкоди за втрату кожних 10% здоров'я. Максимум: 25%. Збільшує шкоду залежно від поточного здоров’я. Що нижче у героя здоров’я, то більше він завдає шкоди. Цей сет корисний для сильних героїв, здатних завдати цілі руйнівної шкоди після того, як самі витримають удар. Сет «Лють» також стане в пригоді героям, що перебувають під дією бонусу Глузування або штрафу Провокація, та зрештою усім, кого ворог може обрати за ціль.

Вдягни цей сет на героя на Арені – й він отримає перевагу, що допоможе йому подолати ворогів. 

Зцілення (4 шт.): додатково лікує на 20%. Зверни увагу: бонус від сету діє лише на ефекти лікування, які накладає герой (зокрема й на себе), а не на лікування, яке він отримує від інших героїв.

Реакція (4 шт.): 40% шанс скоротити час перезарядки однієї з навичок на 1 хід. Ефект накладається на довільну навичку.

Цей сет стане у пригоді кожному бійцю. Утім він буде особливо корисний героям, надпотужні навички яких довго перезаряджаються. 

Найбільшу ж користь він дасть героям, у яких є одна базова навичка, одна активна та одна пасивна навичка. Оскільки базовим навичкам та більшості пасивних навичок не потрібен час на перезарядку, активна навичка героя перезаряджатиметься швидше щоразу, коли спрацьовує ефект від сету. 

Прокляття (4 шт.): 75% шанс накласти Штраф лікування 50% на 2 ходи, коли герой завдає удару. Сет «Прокляття» особливо корисний у битвах на Арені проти команд, бойова стратегія яких ґрунтується на безперервному лікуванні та підтримці. У такому разі ефект від сету повільно виснажує команду супротивника, водночас зменшуючи шкоду, яку вони завдають. Найбільшу користь від нього отримають герої з декількома навичками атаки по площині.

Отруєння (4 шт.): 75% шанс накласти Отруту 2,5% на 2 ходи, коли герой завдає удару. Шкода від Отрути завдається поступово та залежить від максимального здоров’я цілі. Тому цей сет буде корисним у битвах із суперниками з великим запасом здоров’я, наприклад із босами. Це чудовий варіант для героїв, які вже можуть накладати на ворогів Отруту своїми навичками. У такому разі ефект стає максимальним.

Мороз (4 шт.): 20% шанс накласти Замороження на 1 хід, коли герой зазнає удару.

Особлива риса сету «Мороз» полягає в тому, що герой накладає Замороження у відповідь на атаку ворога, а не під час власного нападу. Тому цей сет краще пасує героям, яких ймовірніше атакуватиме суперник. Це стосується, наприклад, героїв, які перебувають під дією штрафу Провокація або бонусу Глузування. Атакуючи такого бійця, ворожа команда щоразу ризикує.

Ступор (4 шт.): 25% шанс накласти Сон на 1 хід, коли герой завдає удару. Сет «Ступор» стане корисним для героїв з навичками атаки по площині. Але пам’ятай: Сон суттєво відрізняється від інших навичок контролю натовпу: якщо атакувати героя під дією Сну, він позбудеться цього штрафу. Це означає, що сет «Ступор» краще вдягати на героїв, навички яких не завдають прямої шкоди, а, наприклад, накладають Бомби.

Імунітет (4 шт.): накладає на героя Блок штрафів на 2 ходи кожного раунду. Цей сет стане особливо корисним для битв на Арені проти ворогів, які використовують контроль натовпу, наприклад Оглушення. Сет «Імунітет» усуне небезпеку та надасть перевагу на старті кожного раунду битви.

Помста (4 шт.): 45% шанс контратакувати, якщо ворог завдає критичного удару. Підійде героям, базові навички яких накладають сильні штрафи та бонуси.

На відміну від сету «Відплата», цей сет активує контратаку лише в тому разі, коли герой зазнає критичного удару. 

Оборона (4 шт.): кожного раунду накладає на всіх союзників Щит на 3 ходи, пропорційний 30% максимального ЗДР власника сету. Цей сет вважається одним із найпотужніших у грі. Найбільшу користь від нього отримають герої з високим здоров’ям. Порада: користь від нього можна подвоїти, якщо вдягнути двох героїв у цей сет.

У такому разі бонуси від двох Щитів будуть додаватися.

Наприклад, два герої зі ЗДР 6 000 споряджені сетом «Оборона» – уся команда отримує Щит із запасом 4 000 ЗДР (2 000 + 2 000).

Якщо після цього герой скористується навичкою, що накладає Щит, він буде вказаний як додатковий бонус та не замінить і не посилить Щит від сету.

Стійкість (4 шт.): зменшує шкоду від атак по площині на 30%. Такий сет стане в пригоді героям у Підземеллі, боси яких завдають потужні атаки по площині.

Божевілля (4 шт.): за кожні втрачені 5% ЗДР від одного удару герой заповнює власну шкалу ходу на 10%.

Такий сет стане корисним для героїв з навичками лікування та регенерації. Він знадобиться, наприклад, у захисних битвах на Арені. Ворог намагатиметься послабити твій захист, щоразу завдаючи атаки по площині. Але якщо у твоїй команді є герой-цілитель із сетом «Божевілля», його шкала ходу заповнюватиметься швидше, ніж у суперника. Тоді він зможе вчасно лікувати команду або навіть втрутитися у перебіг ходів.

Ефекти від цього сету підраховується на основі окремого удару. Це означає, що герой заповнить власну шкалу ходу лише в тому разі, якщо ворог одним ударом відніме 5% здоров’я. Утім шкала може заповнитися більше, ніж на 10%. Наприклад, якщо герой втрачає 10% здоров’я від одного удару, шкала ходу заповнюється на 20%. Якщо ворог завдає кілька ударів однією навичкою, бонус від сету підраховується окремо для кожного удару.

Ефект від сету «Божевілля» не діє на шкоду від Отрут, навичок, що завдають шкоду собі, та будь-яких інших навичок, що впливають на максимальне здоров’я.

Регенерація (4 шт.): лікує героя на 15% максимального здоров’я кожного ходу. Цей сет краще вдягати на тривких героїв, що можуть завдати серйозної шкоди ворожій команді. Найбільшу користь від такого регулярного лікування отримають герої з високим ЗДР та ЗАХ.

Показник лікування від сету «Регенерація» залежить від поточного параметру ЗДР на момент битви, включно з бонусами Великої Зали, артефактів, талантів тощо.

Оглушення (4 шт.): 18% шанс накласти Оглушення на 1 хід, коли герой завдає удару. Сети «Оглушення» пасуватимуть героям з навичками атаки по площині. Це збільшить шанси нейтралізувати якомога більше ворогів.

Оглушення – один із найсильніших ефектів контролю натовпу у грі. Переважно через те, що цілі під дією Оглушення можна атакувати без усунення цього штрафу (на відміну від Сну). Цей сет варто використовувати на Арені, де важливий кожен хід.

Невтомність (4 шт.): 18% шанс отримати додатковий хід. Це неймовірно потужний сет, що стане у пригоді майже кожному герою. Якщо у твоїй колекції є герой підтримки, варто збільшити кількість його ходів, щоб використовувати навички підтримки якомога частіше. Таку можливість дає лише такий сет.

Поєднай сет «Невтомність» із навичками, що дають додатковий хід, і герой встигне походити кілька разів і вилікувати союзників або навіть убити ворога. Існує багато таких комбінацій. Одна з найпопулярніших серед них – сет «Невтомність» та ефекти, що скорочують перезарядку навичок.

Шанс отримати кожен наступний додатковий хід щоразу зменшуватиметься на 45%: 18% -> 9,9% -> 5,5% тощо.

Жорстокість (4 шт.): ігнорує 25% захисту ворога в разі атаки. Якщо твій герой ігнорує 25% параметру захисту цілі, атака буде більш потужною. Такий бонус поєднується з іншими навичками ігнорування захисту.

Словом, бонус від цього сету суттєво збільшує кількість завданої шкоди. Якщо сет «Жорстокість» вдягнути на героя атаки, його шанси подолати потужного героя захисту збільшаться у декілька разів.

Провокація (4 шт.): 30% шанс накласти Провокацію на 1 хід, коли герой завдає удару.

Такий сет стане в пригоді тим героям, які вміють тримати удар, контратакувати у відповідь або навіть ставати сильнішими з кожним ударом. Крім того, він пасуватиме героям атаки з високим здоров’ям.

��ет «Провокація» дозволяє певною мірою контролювати ворога. Суперник під дією Провокації може атакувати, втім лише базовою навичкою. Якщо вдягнути цей сет на героя, що вміє контратакувати, суперник потрапить у безвихідну ситуацію, де він мусить постійно атакувати твого героя через дію Провокації та зазнавати контратаки у відповідь.

Небесне життя (2 шт.): збільшує здоров'я на 15% та накладає на себе щит 15% на 3 ходи.

Сет «Небесне життя» можна отримати лише у винагороду за лігу Арени. Бонуси від цього сету суттєво поліпшать живучість героя. Як і у випадку з сетом «Щит», ефект оновлюється на початку кожного раунду.

Небесна атака (2 шт.): збільшує атаку на 15% та накладає на себе щит 15% на 3 ходи.

Сет «Небесна атака» можна отримати лише у винагороду за лігу Арени. Артефакти з цього сету – чудовий вибір для героїв атаки або інших героїв, чия шкода залежить від АТК. Щит дозволить довше залишатися в битві, щоб завдати якомога більше шкоди ворогам.

Небесний крит. шанс (2 шт.): збільшує критичний шанс на 12% та накладає на себе щит 15% на 3 ходи.

Сет «Небесний крит. шанс» можна отримати лише у винагороду за лігу Арени. Бонуси цього сету загалом схожі на «Небесну атаку», проте більше пасуватимуть героям, яким треба посилити параметр К.ШНС.

Небесна швидкість (2 шт.): збільшує швидкість на 12% та накладає на себе щит 15% на 3 ходи.

Сет «Небесна швидкість» можна отримати лише у винагороду за лігу Арени. Такий сет надає два найцінніших бонуси: збільшує швидкість та допомагає якнайдовше залишатися серед живих.

Блискавичний випад (4 шт.): збільшує ШВД на 18%, К.ШКД на 30%. 50% шанс Невмирання за смертельного удару. Діє раз на раунд.

Це чудовий сет, що дає бонус швидкості та критичної шкоди, а також шанс накласти на себе Невмирання та пережити смертельну атаку ворога.

Відбиття (4 шт.): збільшує ЗДР та ЗАХ на 20%. 25% шанс відбити 1 штраф назад у ворога.

Сет «Відбиття» повертає атаку супротивника проти нього самого. Дає 25% шанс відбити штраф назад у ворога, а також поліпшує показники здоров'я та захисту.

Витривалість (2 шт.): збільшує ЗДР та ЗАХ на 10%.

Добре збалансований сет, що додає герою стійкості в битві завдяки бонусам здоров'я та захисту.

Сприйняття (2 шт.): збільшує ТЧН на 40, ШВД на +5%.

Бонус до показників точності та швидкості. Дає змогу походити першим та накласти на ворога потрібні штрафи.

Фатальність (2 шт.): збільшує АТК на 15%, К.ШНС на 5%.

Чудовий сет, що дозволяє збільшити важливі показники героїв атаки.

Недоторканність (4 шт.): надає імунітет на 2 ходи, збільшує ОПР на 40.

Сет робить героя невразливим на 2 ходи, накладаючи Блок штрафів. Водночас через збільшення показника опору ворогам складніше усунути цей бонус. Такий сет корисний у будь-яких битвах, особливо на Арені.

Завзяття (4 шт.): збільшує К.ШКД на 30%, надає 20% шанс перетворити слабкий удар на критичний.

Цей сет дозволяє звести нанівець перевагу ворога за елементом. Унікальний ефект значно підсилить твої позиції у битві.

Озноб (2 шт.): 15% шанс заблокувати Замороження, 10% шанс заморозити нападника.

Завдяки ефекту від сета герой може уникнути замороження під час атаки ворога та накласти натомість цей штраф на нападника. Тож супротивник двічі подумає, перш ніж атакувати.

Оберігання (4 шт.): поглинає 10% шкоди, завданої іншим учасникам команди, та лікує спорядженого героя на 10% кожного ходу.

Ефект можна порівняти з Щитом союзників пасивної дії, але з додатковим лікуванням для власника сету. Таке спорядження підійде для найміцніших бійців у колекції.

Кровопиття (4 шт.): збільшує К.ШНС на 12% та лікує на 30% від завданої шкоди.

Сет надає бонус 12% до показника критичного шансу, а також лікує героя на 30% від шкоди, якої він завдає із кожним ударом.

Варіація популярного сету «Крадіж життя».

Лікувальний ефект сету «Кровопиття» не активується від Отрути.

Але якщо у героя вже є навичка, яка лікує на основі завданої шкоди, ефекти будуть додаватися один до одного.

Мужність (2 шт.): збільшує ОПР на 40, а ЗАХ – на 10%.

Сет збільшує опір на 40, а захист – на 10%.

Він стане в пригоді героям, які беруть на себе шкоду.

Летальність (4 шт.): збільшує К.ШНС на 10%. Ігнорує 25% ЗАХ ворога.

Сет збільшує критичний шанс на 10%, а також дозволяє ігнорувати 25% захисту ворога.

Він перетворить твоїх героїв на справжні бойові машини.

Розправа (2 шт.): збільшує К.ШКД на 20%, а ШВД на 5%.

Зміцнює героїв атаки та дає змогу зробити те, у чому їм немає рівних, – завдати шкоди ворогам.

Інтуїція (4 шт.): збільшує ШВД на 12%. Ігнорує 20% захисту ворога.

Доступно тільки в нагородах Перепустки кузні. Завдяки цьому сету твій герой стає швидшим, а також ігнорує 20% захисту цілі під час атаки. Надзвичайно потужний у правильних руках.

Міцність (4 шт.): захищений щит для союзників 30% на 3 ходи. Лікує власника на 10% щоходу.

Доступний тільки в нагородах Перепустки кузні. Цей сет накладає захищений Щит на героя та всіх його союзників. Його не можна вкрасти чи усунути. Щоб позбавитися такого Щита, треба знищити його атаками або чекати, доки його дія не спливе. Окрім того, сет лікує свого власника на 10% від його максимального здоров'я кожного ходу. Із таким спорядженням захист твоїх героїв буде нездоланним.

Відвага (2 шт.): збільшує захист на 10%. Зменшує шкоду від атак по площині на 15%.

Доступний тільки в нагородах Перепустки кузні. Цей міцний сет підвищує захист твоїх героїв на 10% та зменшує шкоду, зазнану від атак по площині, аж на 15%. Це ніби сети «Стійкість» і «Захист» разом узяті.

Сети Владики демонів

Запеклість (2) – збільшує атаку на 15%. Ігнорує 5% захисту ворога.

Сет «Запеклість» можна отримати лише у битвах з Владикою демонів. Він поєднує у собі ефекти сетів «Атака» та «Жорстокість». Якщо спорядити героя таким сетом, він отримає бонус до атаки та зможе завдавати більше шкоди незалежно від параметру ЗАХ суперника.

Безсмертя (2) – збільшує ЗДР на 15%. Лікує 3% здоров'я кожного ходу.

Сет «Безсмертя» можна отримати лише в битвах з Владикою демонів. Він поєднує ефекти сетів «Життя» та «Регенерація». Такий сет дає чималий бонус до здоров’я та водночас відновлює його. Вдягни його на героїв, яким треба залишатися живими якнайдовше.

Сети Гідри

Сети «Кам'яна шкіра» та «Збереження» випадають тільки зі скринь Гідри. Вони варіативні, тобто за кожен вдягнений артефакт із сету ти отримаєш додатковий бонус. Крім того, вони нової міфічної рідкісності, яка ще потужніша та унікальніша за легендарну.

Кам'яна шкіра (6 шт.) – варіативний сет. Вдягни від 1 до 6 шт. і отримай +40 ОПР, +8% ЗДР, +30% ЗАХ, бонус «Кам'яна шкіра» на 2 ходи на початку раунду (50% шанс, що його не усунуть та не вкрадуть).

Бонус цього сету усуває штрафи й робить героя невразливим до всіх штрафів, окрім Бомб. Він також зменшує усю зазнану шкоду на 85%. Проте Бомби завдадуть у 4 рази більше шкоди під час дії цього бонусу. Якщо ти зменшиш ЗДР героя з «Кам'яною шкірою» на 50%, бонус буде втрачено.

Збереження (6) – варіативний сет. Вдягни від 1 до 6 шт. і отримай +20 ОПР, +15% ЗДР, +24% ШВД, 30% шанс захистити бонуси, накладені спорядженим героєм.

Захищені бонуси не можна вкрасти чи усунути. У битві їх буде обрамлено жовтим кольором.

Чи була ця стаття корисною?

Потрібна додаткова інформація?

Напишіть, як ми можемо вам допомогти!