Список Бонусов и Штрафов
В игре существует два типа Эффектов: Бонусы и Штрафы. Они могут существенно влиять на исход битвы. Используйте Эффекты для усиления вашей команды или же ослабления команды противника.
Бонусы
Регенерация
Лечит выбранного Героя/союзников на 7,5 / 15% от Максимального Здоровья в начале их Хода.
Бонус атаки
Увеличивает силу Атаки Героя на 25 / 50%.
Бонус защиты
Увеличивает Защиту Героя на 30 / 60%.
Бонус скорости
Увеличивает Скорость Героя на 15 / 30%.
Бонус крит. шанса
Увеличивает Критический Шанс Героя на 15 / 30%.
Бонус крит. урона
Увеличивает Критический Урон Героя на 15 / 30%.
Бонус меткости
Увеличивает Меткость в Бою на 25 / 50%.
Усиление Уменьшает количество входящего Урона на 15 / 25%.
Блок урона
Делает Героя неуязвимым для всех видов атак.
Отражение урона
Бонус отражает 15 / 30% Урона, нанесенного противником.
Щит союзников
Герой, наложивший этот Бонус, принимает 25 / 50% урона, нанесенного союзникам. Выжигание Здоровья и Яд, спроецированные на Героя, не активируют этот Эффект. Каждый союзник также использует свои показатели Защиты для уменьшения входящего Урона.
Блок штрафов
Имея этот Бонус, Герой получает иммунитет ко всем Штрафам. Однако мгновенные Штрафы, такие как Сокращение Шкалы Хода, будут применимы к Герою.
Возрождение
Если Герой, имеющий этот Бонус, умирает, то он сразу же воскреснет с 30% Здоровья и 0% Шкалой Хода.
Контратака
Этот Бонус позволяет Герою атаковать противника в ответ своим Базовым Навыком. Однако, такая атака наносит 75% Урона. После серии атак противника можно контратаковать только один раз. Обратите внимание, что Эффект не сработает, если удар противника также был Контратакой. Также Контратака не считается отдельным Ходом.
Щит
Шкала Здоровья Героя усилена Щитом на несколько Ходов. Урон сначала наносится в Щит (при условии, что Навык противника не игнорирует его). Когда действие Эффекта проходит, или Щит достигает показателя 0, он исчезает.
Обратите внимание: Урон, нанесенный по Щиту, не наносит Урона самому Герою. В таком случае, Бонус Кражи Жизни не сработает.
Щит Артефактов
Этот Бонус дает дополнительный Щит от Артефактов на х Ходов. Он усиливает полоску Здоровья так же, как и Щит, полученный от Навыков Героев. Обратите внимание: Щит Артефактов может быть активен параллельно с другим Щитом, однако Урон будет засчитан в счет того Щита, который был применен первым.
Неуязвимость
Здоровье Героя с этим Бонусом не может упасть меньше 1 на протяжении действия Бонуса.
Пелена I - II
У этого Бонуса есть два вида: Пелена и Густая Пелена. Имея этот Бонус, Герой не может быть выбран противником в качестве цели.
Обратите внимание: если у всех оставшихся союзников активна Пелена (Густая Пелена), противник больше не будет ограничен в выборе цели.
Разница между Пеленой и Густой Пеленой:
I - Бонус исчезает, если Герой использует активный Навык с Уроном.
II - Бонус не исчезает после атаки.
Также Пелена уменьшает Урон от Атак по площади: I - 7,5%, II - 15%.
Некоторые Герои обладают умениями, которые крадут Бонусы. Пелена и Густая Пелена являются исключениями - противник не сможет их украсть.
Бонус сопротивления
Увеличивает Сопротивление Героя в бою на 25 / 50 %.
Насмешка
Если герой находится под действием Насмешки, враги будут нападать только на него. Если Насмешка действует на нескольких героев в команде, враги могут нападать на любого из них.
При атаках по площади целью может быть только герой под действием Насмешки, но его союзники по-прежнему будут получать урон, как обычно.
Провокация имеет приоритет над Насмешкой. Это значит, что герой под действием Провокации будет атаковать того, кто наложил на него этот штраф, а не героя с Насмешкой.
Кроме того, если в команде есть один герой под действием Насмешки, то этот бонус будет иметь преимущество над другими бонусами, влияющими на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена). То есть героя под действием Насмешки и Пелены всё равно будут атаковать.
Однако, если в команде есть несколько героев с Насмешкой, бонусы, влияющие на выбор цели (например, Пелена и Густая пелена), будут определять, на кого будет направлена атака. Например, в ситуации, где два героя находятся под действием Насмешки, но на одном из них еще есть Пелена, враги будут атаковать героя, на котором только Насмешка, а не того, на котором еще и Пелена.
Насмешку нельзя рассеять. Также не выйдет увеличить ее длительность. Этот бонус можно украсть, снять или сократить его длительность.
Штрафы
Яд
Наносит Урон в размере 2,5 / 5% от Максимального Здоровья цели в начале Хода. Обратите внимание, что Блок Штрафов может отменить действие Яда. Если у цели есть Щит, урон от Яда будет сначала поглощен им.
Бомба
Когда счетчик срабатывания Штрафа доходит до нуля, Герой получает Урон, игнорирующий его показатель Защиты. Урон, нанесенный Бомбой, увеличивается в соответствии со значением, указанным в описании Навыка.
Штраф атаки
Уменьшает Атаку Героя на 25 / 50%.
Штраф защиты
Уменьшает Защиту Героя на 30 / 60%.
Штраф скорости
Уменьшает Скорость Героя на 15 / 30%.
Штраф меткости
Уменьшает Меткость Героя на 25 / 50%.
Штраф крит. урона
Уменьшает текущее значение Критического Урона на 15 / 25%.
Штраф крит. шанса
Уменьшает текущее значение Критического Шанса на 15 / 30%.
Оглушение
Герой с этим Штрафом не может использовать Навыки в течение х Ходов. Герой будет находиться под действием Оглушения, пока оно не закончится.
Заморозка
Герой, на которого накладывают Заморозку, не сможет использовать Навыки в течение х Ходов. Герой будет заморожен, пока действует этот Штраф. Однако, он будет получать лишь 75% входящего Урона.
Сон
Герой с этим Штрафом не может использовать Навыки в течение х Ходов. Но этот Штраф снимается с цели после нанесения любого активного урона (за исключением Хода, когда Сон был наложен). Регенерация и Яд, а также пассивные Навыки Героя, не повлияют на действие Штрафа.
Блок небазовых навыков
Во время действия Штрафа Герой может использовать лишь свой базовый Навык. Штраф не влияет на перезарядку Навыков.
Провокация
Герой с Провокацией может атаковать только того противника, который наложил этот Штраф. Для атаки будет использован базовый Навык.
Страх
Имея этот Штраф, Герой не сможет использовать Навык и потеряет свой Ход с вероятностью 50%.
Истинный страх
Имея этот Штраф, Герой не сможет использовать Навык и потеряет свой Ход с вероятностью 50%. Навык будет поставлен на перезарядку, будто Герой смог его использовать.
Штраф лечения
Любое Лечение, которое получил Герой с этим Штрафом, будет уменьшено на 50 / 100%.
Блок воскрешения
Героя, получившего этот Штраф, нельзя воскресить. Действует на протяжении всего боя.
Блок бонусов
Все Бонусы, наложенные на Героя, автоматически блокируются.
Слабость
Увеличивает Урон, полученный Героем, на 15 / 25%.
Паразит
Любой противник, атакующий Героя с этим Штрафом, лечится на 18% нанесенного Урона.
Выжигание здоровья
Штраф забирает 3% от Максимального Здоровья цели и всех союзных Героев в начале Хода. У Героя может быть активен лишь один подобный Штраф.
Слабость к яду I - II
Герой с этим Штрафом будет получать на 25 / 50% больше урона от Ядов.
Порча
Герои под действием Порчи получают урон всякий раз, когда его получают союзники. Урон от Порчи игнорирует защиту героя. Первоначальные цели получают урон в полном объеме.
Герои под действием Порчи получают 2% от урона по площади, нанесенного их союзникам, и 10% от урона, нанесенного одиночной цели.
Герои под действием Порчи получают дополнительный урон только от прямых атак на союзников, а не от продолжительных эффектов бонусов или штрафов (например, от Яда, Выжигания здоровья, Бомб, Отражения урона и других).
Штраф сопротивления
Снижает Сопротивление Героя в бою на 25 / 50 %.