Снаряжение: руководство

Основная информация

Артефакты и атрибуты (снаряжение) – это специальные предметы, которые можно надевать на героев.

Существует 6 типов артефактов: оружие, шлем, щит, перчатки, броня и сапоги. А также 3 типа атрибутов: перстень, амулет и знамя. На любого героя можно надеть по одному из этих предметов.

Каждый предмет снаряжения дает разные бонусы к базовым параметрам героя.

У артефактов и атрибутов бывают разные особенности, но прежде всего стоит обращать внимание на основной и дополнительные параметры.

У одних предметов снаряжения всегда один и тот же основной параметр, а у других он может быть разным. Артефакты не ниже 4-го ранга и минимум 12-го уровня можно развивать. Это даст им бонус развития, открывающий дополнительный параметр, который можно улучшать с помощью дальнейшего развития. В таблице ниже показано, какие параметры могут быть у того или иного снаряжения.

Помимо основного и дополнительных бонусов, артефакты также дают бонусы комплекта, к которому принадлежат.

Комплекты

Если на героев надеть артефакты из одного комплекта, они получат специальные бонусы.

В зависимости от комплекта тебе нужно будет собрать разное количество артефактов:

  • из двух артефактов;
  • из четырех артефактов; 
  • переменные комплекты: дают разные бонусы в зависимости от того, сколько таких артефактов надето на героя – от одного до шести.

Комплекты также можно сочетать. Это значит, что на одного героя можно надеть 3 комплекта из двух единиц или по одному комплекту из двух и четырех единиц – и получать бонусы от каждого из них. А если использовать переменные комплекты, то можно комбинировать нечетное количество артефактов из разных комплектов и всё так же получать бонусы.

Бонусы комплектов суммируются, а потому 3 одинаковых комплекта принесут утроенный бонус. Например, один комплект жизни дает бонус 15% к здоровью, а три таких комплекта – 45%.

Комплекты дают героям ряд преимуществ:

  • простые комплекты увеличивают базовые параметры; 
  • особенные накладывают эффекты, которые улучшают навыки (повышают шанс наложения штрафа) или меняют поведение героев (дают шанс дополнительного хода). 

Обрати внимание: все бонусы к параметрам рассчитываются от базовых параметров героя, если не указано другое. Пример: базовый показатель максимального здоровья героя – 1000 единиц. Но вместе со всеми артефактами он составляет 1500 единиц. Если надеть еще один артефакт, его бонусы будут применены к 1000 единицам базового показателя, а не к 1500 единицам общего.

Ранг и редкость

Показатели ранга и редкости значительно влияют на силу артефактов и атрибутов.

Редкость определяет количество дополнительных параметров, которые открыты у артефактов/атрибутов изначально.

  • Чем больше этих дополнительных параметров, тем выше потенциал снаряжения при полном улучшении.

Вот как редкость снаряжения определяет количество дополнительных параметров:

  • обычная – 0;
  • необычная – 1;
  • редкая – 2;
  • эпическая – 3;
  • легендарная – 4;
  • мифическая – 4. (Один из дополнительных параметров будет улучшен сразу.)

Ранг определяет величину основного и дополнительных параметров.

  • Чем выше ранг снаряжения, тем выше его показатели.

Ранг и редкость нельзя изменить или улучшить.

В окне снаряжения отображаются такие показатели.

Бонусы комплектов

Комплекты, которые повышают шанс наложить штраф, не учитывают меткость атакующего героя или сопротивление цели. Бонусы блока и пассивные навыки работают как обычно.

У навыков, которые атакуют несколько раз, всего один шанс наложить штраф на каждую цель. Если навык наносит 3 удара, это не значит, что у героя 3 шанса наложить штраф. 

Штрафы от комплектов и навыков героя работают независимо друг от друга.

Пример: у героя есть навык, который с вероятностью 50% накладывает Оглушение. Герой также носит комплект артефактов, который при каждой атаке с вероятностью 18% накладывает на цель Оглушение. Эти два показателя не суммируются. 

При использовании навыка у героя не будет шанса 68% наложить Оглушение. Вместо этого игра будет рассчитывать вероятность наложить штраф по отдельности: 50% для навыка и 18% для комплекта.

Надевание и улучшение снаряжения

Надевание

Чтобы надеть снаряжение, открой окно Коллекция и выбери героя, которого нужно одеть.

Нажми на любой слот артефактов/атрибутов этого героя, чтобы открыть Арсенал.

В нем ты можешь просматривать, сравнивать, сортировать, продавать или надевать снаряжение в наличии.

Надетое снаряжение можно снять или заменить на другое, но за это нужно будет заплатить серебро.

Улучшение

Изначально всё снаряжение без уровня имеет небольшой основной параметр и от 1 до 4 дополнительных параметров в зависимости от редкости.

Чтобы усилить снаряжение, его нужно улучшить. Максимальный уровень улучшения артефактов и атрибутов – 16.

При улучшении снаряжения:

  • повышается его основной параметр;
  • на ключевых уровнях открываются или улучшаются дополнительные параметры (в зависимости от их изначального количества).

Как видно ниже, ключевые уровни – это 4-й, 8-й, 12-й и 16-й.

Обрати внимание: уровень артефакта или атрибута непросто повысить, и это не всегда получается с первого раза. Также чем выше уровень снаряжения, тем ниже вероятность улучшения. Серебро, которое ты потратишь на неудачные попытки, вернуть нельзя. Полное улучшение требует немало средств, потому внимательно выбирай, какое снаряжение хочешь прокачать.

Мгновенное улучшение

Мгновенно улучшит выбранное снаряжение до требуемого уровня без анимаций при каждой попытке улучшения артефакта/атрибута. Повышение уровня по-прежнему будет происходить постепенно (попытка за попыткой), за то же количество серебра за попытку и с точно такими же шансами на успех или неудачу, как и при улучшении вручную.

Серебро будет мгновенно списано с твоего счета, как только ты нажмешь кнопку «Улучшить». Количество серебра зависит от того, сколько попыток улучшения потребовалось. Улучшение остановится автоматически, если у тебя закончится серебро.

Возможность пропустить все анимации доступна игрокам, которые достигли 40-го уровня.

Усилить снаряжение можно несколькими путями. Зачарование Глифами позволяет улучшить дополнительные параметры артефактов и атрибутов. С помощью переделки можно произвольно изменить основной и дополнительные параметры снаряжения. Артефакты можно развить с помощью Масла. Это даст им бонус развития, открывающий дополнительный параметр, который можно улучшать с помощью дальнейшего развития. Более подробную информацию о каждом из способов улучшения снаряжения можно найти, нажав иконку «Инфо» в соответствующих вкладках.

Получение снаряжения

Существует множество способов получить снаряжение. Атрибуты можно получить в Гнезде Паучихи, на 7-м уровне Серной тропы и в Наградах за посещение. Еще их можно выиграть в событиях и турнирах, а также купить в Магазине.

Что касается артефактов, чаще всего их добывают в Кампании и Подземельях либо создают в Кузнице. Также их можно найти на Рынке, в Роковой башне, некоторых сундуках и пр. Некоторые артефакты доступны среди наград за события и турниры.

Ниже представлена информация о том, где можно получить артефакты каждого типа.

Артефакт шт. в комплекте Место
ЖИЗНЬ 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
КАМПАНИЯ – Ворота Кейрока
РЫНОК
ЗАЩИТА 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
КАМПАНИЯ – Катакомбы Нарбука
РЫНОК
СОПРОТИВЛЕНИЕ 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
КАМПАНИЯ – Тильшир
РЫНОК
АТАКА 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
КАМПАНИЯ – Подземные каналы Арнока
РЫНОК
КРИТ. ШАНС 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
КАМПАНИЯ – Дарнэмский лес
РЫНОК
МЕСТЬ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
КАМПАНИЯ – Перевал Годфри
РЫНОК
РЕАКЦИЯ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
ПРОКЛЯТИЕ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
ПРОВОКАЦИЯ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Плато Ледяного голема
МОРОЗ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
ТОКСИНЫ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
СТУПОР 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
РЫНОК
ВОЗМЕЗДИЕ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
ДОБЛЕСТЬ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
МЕТКОСТЬ 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
КАМПАНИЯ – Твердыня Фелвина
РЫНОК
СКОРОСТЬ 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
КАМПАНИЯ – Дворец Аравии
РЫНОК
КРАЖА ЖИЗНИ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
КАМПАНИЯ – Пролив Вальдемара
РЫНОК
ГИБЕЛЬ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Логово дракона
КАМПАНИЯ – Пустоши
БЕШЕНСТВО 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
ОГЛУШЕНИЕ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
ИММУНИТЕТ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
ЖЕСТОКОСТЬ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
РЕГЕНЕРАЦИЯ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
ЯРОСТЬ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
КАМПАНИЯ – Священные залы
ИСЦЕЛЕНИЕ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
КАМПАНИЯ – Серная тропа
РЫНОК
КРИТ. УРОН 2 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
ЩИТ 4 ПОДЗЕМЕЛЬЕ – Замок Лавового рыцаря
РЫНОК
ЖЕСТОКОСТЬ 2 ВЛАДЫКА ДЕМОНОВ – сундуки Владыки демонов
БЕССМЕРТИЕ 2 ВЛАДЫКА ДЕМОНОВ – сундуки Владыки демонов
НЕБЕСНАЯ ЖИЗНЬ 2 ОБЫЧНАЯ АРЕНА – сундуки Бронзовой, Серебряной и Золотой лиг
НЕБЕСНЫЙ КРИТ. ШАНС 2 ОБЫЧНАЯ АРЕНА – сундуки Бронзовой, Серебряной и Золотой лиг
НЕБЕСНАЯ АТАКА 2 ОБЫЧНАЯ АРЕНА – сундуки Бронзовой, Серебряной и Золотой лиг
НЕБЕСНАЯ СКОРОСТЬ 2 ОБЫЧНАЯ АРЕНА – сундуки Бронзовой, Серебряной и Золотой лиг
ПАРИРОВАНИЕ 4 ОБЫЧНАЯ АРЕНА – сундуки Платиновой лиги
КУЗНИЦА – материалы из Войн фракций, обычной Арены, событий и турниров
ОТРАЖЕНИЕ 4 ОБЫЧНАЯ АРЕНА – сундуки Платиновой лиги
КУЗНИЦА – материалы из Войн фракций, обычной Арены, событий и турниров
ЖИВУЧЕСТЬ 2 КУЗНИЦА – материалы из Войн фракций и обычной Арены
РАСТОРОПНОСТЬ 2 КУЗНИЦА – материалы из Войн фракций и обычной Арены
СМЕРТОНОСНОСТЬ 2 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Магмового дракона
УПРЯМСТВО 4 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Черной вдовы
НЕВРЕДИМОСТЬ 4 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Краба-скарабея
ОЗНОБ 4 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Ледяной паучихи
КРОВОЖАДНОСТЬ 4 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Древнего дракона
ОХРАНА 4 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Небесного грифона
СВИРЕПОСТЬ 4 ТУРНИРЫ – турнирные награды
ХРАБРОСТЬ 2 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Боммала Чудовищного
ЛЕТАЛЬНОСТЬ 4 КУЗНИЦА – материалы из обычной Арены и от Темной феи
КАМЕННАЯ КОЖА 6 ГИДРА – сундуки Гидры
ЗАГРАЖДЕНИЕ 6 ГИДРА – сундуки Гидры
РАСПРАВА 2 МАГАЗИН КЛАНА – Сундуки с артефактами
ИНТУИЦИЯ 4 ПРОПУСК КУЗНИ – Финальная награда Золотого пропуска
КУЗНИЦА – Материалы в Пропуске кузни
ПРОЧНОСТЬ 4 ПРОПУСК КУЗНИ – Финальная награда Золотого пропуска
КУЗНИЦА – Материалы в Пропуске кузни
ОТВАГА 2 ПРОПУСК КУЗНИ – Финальная награда Золотого пропуска
КУЗНИЦА – Материалы в Пропуске кузни

Битвы Кампании

В Кампании можно заработать простое снаряжение и подготовить героев к более сложным испытаниям, например в Подземельях.

Полученные в Кампании артефакты и атрибуты будут слабее тех, которые можно заработать на высоких уровнях Подземелий. Но в Кампании удобно зарабатывать конкретное снаряжение, поскольку на каждом ее уровне можно получить в награду только определенный его тип. Атрибуты можно найти лишь на 7-м уровне Серной тропы, и там есть только определенные типы атрибутов в зависимости от текущего режима сложности.

Подземелья со снаряжением

Когда герои станут достаточно сильными, ты сможешь отправлять их в Подземелья со снаряжением, чтобы зарабатывать более мощные предметы.

В каждом Подземелье хранится определенное снаряжение. Чтобы получать лучшее, необходимо подбирать соответствующую команду героев для каждого из Подземелий.

Чем выше уровень Подземелья, тем лучше снаряжение, которое там можно получить.

Награда за победу в Подземельях с артефактами выбирается из числа доступных случайным образом. А в Гнезде Паучихи можно получить атрибуты для любой фракции.

Кузница

Кузница позволяет создавать артефакты с помощью материалов, заработанных в игре.

Материалы можно получить, например, в боях на Арене, в Роковой башне, Войнах фракций, а также за участие в событиях и турнирах.

Рынок

На Рынке можно покупать новые предметы за серебро.  

Здесь можно найти артефакты разного ранга и редкости, а также из разных комплектов. 

Товары на Рынке регулярно обновляются. Список товаров формируется случайным образом, но иногда среди них попадаются довольно редкие артефакты.

Особые атрибуты

Некоторые атрибуты также наделены особыми эффектами, которые могут сильно повлиять на ход боя. Если на героя надето несколько особых атрибутов, их эффекты суммируются. Каждый особый атрибут совместим с определенной фракцией и имеет ранг и редкость.

Эти атрибуты можно найти в разных частях игры, например в Магазине клана, на Базаре и в качестве наград за Турнир кланов.

Эксклюзивные атрибуты на Базаре

Атрибуты очищения: шанс 8% снять с себя случайный штраф на каждом ходу.

Атрибуты обновления: шанс 5% сбросить перезарядку навыка после использования.

Атрибуты Турнира кланов

Атрибуты кровощита: каждый атрибут дает герою Щит силой 5% от нанесенного урона. (Или 1,25% при атаках по площади. Щит не учитывает урон от талантов «Гроза великанов» и «Военных дел мастер».)

Атрибуты отпора: дают 25% шанс превратить полученный критический удар в обычный до первого хода в каждом раунде.

Атрибуты Магазина клана

Атрибут наказания: 5% шанс контратаки.

Комплекты артефактов

Ниже приведен список доступных комплектов и их бонусы, а также некоторые описания и общие советы по использованию. 

Простые комплекты

Жизнь (2 шт.): +15% к здоровью. Каждый комплект дает герою 15% к здоровью помимо основного параметра. И хотя это пригодится всем героям, старайся надевать такие комплекты на героев здоровья, так как их навыки зависят от максимального здоровья.

Атака (2 шт.): +15% к атаке. Такой комплект существенно повысит урон героев атаки и будет актуален как на ранних этапах игры, так и в дальнейшем. Он может принести пользу не только героям атаки – но и, например, целителям, показатель лечения которых зависит от атаки.

Защита (2 шт.): +15% к защите. Основное предназначение комплекта – сделать героя более стойким в бою. При этом он также пригодится героям атаки, которые наносят урон на основе показателя защиты. 

Крит. шанс (2 шт.): +12% к критическому шансу. Универсальный комплект, который будет полезен героям атаки и остальным воинам в битвах против крепких врагов, например боссов. Также пригодится героям, навыки которых накладывают дополнительные эффекты при критическом уроне.

Меткость (2 шт.): +40 к меткости. Меткость – один из важнейших показателей в сражениях против сложных врагов и боссов. Надень этот комплект на героев поддержки или тех, кто накладывает штрафы, чтобы их навыки всегда давали нужный эффект.

Скорость (2 шт.): +12 к скорости. Чем выше скорость героя, тем быстрее заполняется его шкала хода. Герои с наибольшим показателем скорости ходят первыми. А это часто играет решающую роль в бою, особенно на Арене. Герои, которые ходят первыми, могут наложить штрафы на команду врага, дать бонусы союзникам или даже полностью уничтожить противника.

К тому же навыки некоторых героев напрямую зависят от показателя скорости. Учитывая все преимущества, неудивительно, что комплекты скорости считаются одними из важнейших для успешной игры. 

Сопротивление (2 шт.): +40 к сопротивлению. Отличный выбор для воинов, которым нужно избегать штрафов, например, целителям и героям, которые снимают или накладывают штрафы. Комплект сопротивления всегда неплохо дополнит основной комплект.

Крит. урон (2 шт.): +20% к критическому урону. Если у героя атаки высокий критический шанс, не забудь также увеличить его критический урон, чтобы наносить как можно больше общего урона. Кроме того, комплект подойдет героям с гарантированным критическим ударом.

Особенные комплекты

Кража жизни (4 шт.) – позволяет лечиться на 30% нанесенного урона по цели. Один из лучших комплектов для добычи предметов и ресурсов. Полезен для героев, которым нужно дольше продержаться в бою. Также подходит для героев, урон которых растет при уменьшении здоровья, так как позволяет эффективнее лечиться и дольше держаться в строю.

Лечение не работает при нанесении урона Ядом.

Но если у героя уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут суммироваться.

Гибель (4 шт.) – сокращает максимальное здоровье цели на 40% нанесенного урона. Хорошо подходит для атаки врагов с высоким показателем здоровья, которые быстро восстанавливают здоровье и не позволяют себя убить. С этим комплектом после каждой атаки противник будет лечиться всё слабее.

Комплект гибели не может сократить максимальное здоровье цели более чем на 8% за каждую атаку. Эффект накладывается за навык, а не за удар. Потому в навыках, которые наносят несколько ударов, эффект суммируется вплоть до лимита в 8%. При этом за весь бой максимальное здоровье врага не может упасть более чем на 40% от изначального показателя.

Месть (4 шт.) – дает герою 35% шанс контратаки, если его атакует враг. Для контратаки всегда применяется базовый навык, поэтому этот комплект будет полезен для бойцов с мощными или уникальными базовыми навыками. Например, если герой с таким комплектом обладает навыком, который накладывает на врага Провокацию, Оглушение или Заморозку, при любой атаке на него соперник рискует пропустить следующий ход. Комплект подходит для сильных героев, способных нанести большой урон. При этом он не очень полезен, если героя легко убить: чтобы проявился нужный эффект, герой должен пережить атаку.

При контратаке базовый навык наносит 65% стандартного урона. 

Ярость (4 шт.) – +5% к урону за потерю каждых 10% здоровья. Максимум: 25%. Увеличивает урон, который наносит герой, в зависимости от оставшегося у него здоровья. Чем здоровья меньше, тем больше урон. Этот комплект полезен для героев, которые достаточно сильны, чтобы нанести цели серьезный удар после того, как их самих атакуют. Комплект артефактов ярости также пригодится героям, которые находятся под действием Насмешки или Провокации. Но он будет полезен для любого бойца, которого враг может выбрать целью.

Надень этот комплект на героя на Арене – и он получит преимущество. 

Исцеление (4 шт.): +20% ко всем навыкам исцеления. Обрати внимание: бонус действует на все эффекты исцеления, которые накладывает герой (в том числе на себя), но не на лечение, которое он получает от других героев.

Реакция (4 шт.): с вероятностью 40% сокращает время перезарядки одного из навыков на 1 ход. Эффект проявляется на произвольном навыке.

Этот комплект пригодится каждому бойцу, но для героев с долгой перезарядкой самых полезных навыков он будет особенно ценен. 

Его действие будет оптимальным, если у героя один базовый, один активный и один пассивный навык. Поскольку базовым и большинству пассивных навыков не нужно время на перезарядку, активный навык героя будет перезаряжаться быстрее каждый раз, когда сработает эффект комплекта. 

Проклятие (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 75% шанс наложить на него Штраф лечения 50% на 2 хода. Комплект будет особенно полезен в сражениях на Арене, если стратегия вражеской команды построена на непрерывном исцелении. Такие команды медленно истощают противника, при этом нанести им существенный урон сложно. Эффект проявится лучше всего, если комплект надеть на героя с несколькими навыками атаки по площади.

Отрава (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 75% шанс наложить на него Яд 2,5% на 2 хода. Урон от Яда постепенный и зависит от максимального здоровья цели, так что этот комплект пригодится в сражениях с противниками с большим запасом здоровья, например с боссами. Это отличное решение для героев, которые уже могут накладывать на врагов Яд навыками. Таким образом эффект становится максимальным.

Мороз (4 шт.): если героя атакуют, он с вероятностью 20% накладывает на врага Заморозку на 1 ход.

Важно, что герой с этим комплектом накладывает Заморозку в ответ на атаку врага, а не во время собственной атаки. Поэтому комплект мороза лучше всего подходит героям, которых активно атакует противник. Это касается, например, героев под действием Провокации или Насмешки. Каждая атака на такого бойца может закончиться для врага серьезными потерями.

Ступор (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 25% шанс наложить на него Сон на 1 ход. Этот комплект будет наиболее ценен, если его надеть на героя с навыками атаки по площади. Если герою, который находится под действием Сна, нанести урон, штраф снимается. Поэтому героев с комплектом артефактов ступора лучше использовать в команде с бойцами, которые не наносят врагу прямого урона, а, например, накладывают Бомбы.

Иммунитет (4 шт.): в начале каждого раунда накладывает на героя Блок штрафов на 2 хода. Комплект особенно полезен на Арене, если враг обладает навыками контроля, например, может наложить Оглушение. Иммунитет позволяет подстраховать команду, если у тебя не получится походить раньше противника.

Возмездие (4 шт.): дает герою 45% шанс контратаки при нанесении ему критического удара. Как и комплект артефактов мести, он больше всего подходит героям, которые базовыми навыками накладывают сильные бонусы или штрафы.

Отличие в том, что с возмездием герой может контратаковать, только если удар был критическим. 

Щит (4 шт.): в начале каждого раунда дает всем союзникам бонус Щита на 3 хода в размере 30% максимального здоровья героя. Это один из мощнейших комплектов в игре. Он будет наиболее полезен, если надеть его на героя с большим запасом здоровья. Наиболее эффективное решение – надеть комплект на сразу нескольких бойцов в команде.

В этом случае бонусы от двух Щитов будут суммироваться.

Например, если надеть комплект артефактов Щита на двух бойцов со здоровьем 6000, вся команда получит +4000 к здоровью (2000 + 2000).

Если после этого применить навык, который также накладывает Щит, бонусы от комплекта будут действовать прежним образом. Бонус от навыка не отменит и не усилит бонус от комплекта.

Доблесть (4 шт.): на 30% уменьшает урон, который герой получает от атак по площади. Этот комплект может пригодиться героям в Подземельях, где боссы наносят мощные атаки по площади.

Бешенство (4 шт.): за каждые потерянные от одного удара 5% здоровья герой заполняет свою шкалу хода на 10%.

Такой комплект будет полезен героям с навыком исцеления или регенерации. Он пригодится, например, в защитных боях на Арене. Враг будет пытаться ослабить твою защиту, раз за разом нанося атаки по площади. Но, если в твоей команде есть целитель с комплектом артефактов бешенства, его шкала хода будет заполняться быстрее, чем у противника. Тогда он сможет вовремя лечить команду или даже изменить очередность ходов.

Эффект срабатывает в зависимости от количества урона, нанесенного герою за один удар. Это значит, что шкала хода героя пополнится только в случае, если за один удар он потеряет минимум 5% здоровья. При этом шкала может заполниться больше чем на 10%. Например, если герой теряет 10% здоровья, его шкала хода заполнится на 20%. Если за время одной атаки враг наносит несколько ударов, каждый удар учитывается отдельно.

Эффект не работает, если герой теряет здоровье под воздействием Яда, навыков, примененных им самим, а также навыков, сокращающих максимальное или текущее здоровье героя.

Регенерация (4 шт.): в начале каждого хода герой лечится на 15% максимального здоровья. Это оптимальный комплект для героев, которые могут нанести значительный урон команде противника, но при этом их самих сложно убить. Регулярное пассивное исцеление принесет значительную пользу героям с большим запасом здоровья или высоким показателем защиты. Комплект регенерации поможет им полностью реализовать свой потенциал.

Уровень лечения зависит от максимального здоровья героя на момент битвы, включая различные бонусы.

Оглушение (4 шт.): при атаке на врага герой имеет 18% шанс наложить на него Оглушение на 1 ход. Этот комплект полезен для героев с несколькими навыками атаки по площади. Так можно минимизировать шансы противника нанести эффективный удар.

Оглушение – один из самых мощных способов контроля противника в игре. При этом героев, которые находятся под его воздействием, можно атаковать без ограничений (в отличие от Сна). Это особенно важно на Арене, где каждый ход имеет значение.

Свирепость (4): дает герою 18% шанс на дополнительный ход. Хотя действие этого комплекта во многом определяется случаем, он пригодится, например, героям поддержки, способным наложить полезный бонус или штраф. Так они получают возможность применить несколько нужных команде навыков подряд. Такой шанс дает только этот комплект.

Он хорошо сочетается с навыками, которые дают дополнительный ход. Сделав несколько ходов подряд, герой может либо полностью исцелить свою команду, либо истребить вражескую. Дополнительный ход также приносит значительную пользу, если герой имеет возможность сократить время перезарядки своих боевых навыков. Поэтому этот комплект весьма популярен у игроков.

С каждым дополнительным ходом шанс походить еще раз уменьшается на 45%. Сначала он составляет 18%, затем 9,9%, 5,5% и т. д.

Жестокость (4 шт.): при атаке на врага герой игнорирует 25% защиты цели. Атакуя врага, герой проигнорирует 25% его защиты, поэтому атака получится более мощной. Этот бонус суммируется с другими бонусами с таким же эффектом.

Игнорируя защиту, герой наносит больше урона. Такой комплект подойдет для мощных бойцов, способных нанести серьезный удар по цели с высоким показателем защиты.

Провокация (4): атакуя врага, герой имеет 30% шанс наложить на него Провокацию на 1 ход.

Этот комплект эффективен для контратакующих героев, для бойцов, усиливающихся по мере потери здоровья, или просто героев, способных держать удар в бою.

Благодаря ему ты сможешь извлечь выгоду из действий вражеской команды. Соперники под действием Провокации могут применять только базовые навыки. Надев комплект на контратакующего героя, ты можешь накладывать на вражеских бойцов Провокацию раз за разом и тем самым лишить врага контроля над ситуацией.

Небесная жизнь (2 шт.): +15% к здоровью и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект существенно повышает устойчивость героя в бою. Как и у комплекта Щита, эффект обновляется с каждым раундом.

Небесная атака (2 шт.): +15% к атаке и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект отлично подойдет героям атаки или другим бойцам, которым нужно увеличить показатель атаки. Бонус щита позволит дольше продержаться в бою и нанести больше урона.

Небесный крит. шанс (2 шт.): критический шанс +12% и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект подойдет любому герою, которому нужно увеличить показатель критического шанса.

Небесная скорость (2 шт.): +12% к скорости и щит силой 15% здоровья на 3 хода.

Эти артефакты доступны только в подарочных сундуках Арены. Комплект сочетает себе два важнейших преимущества: увеличенную скорость и щит, который позволит герою дольше оставаться в строю.

Парирование (4 шт.): скорость +18%, крит. урон +30%. 50% шанс Неуязвимости при смертельном ударе. Доступно раз за раунд.

Это отличный гибридный комплект. Он повышает скорость и критический урон, а также дает шанс получить Неуязвимость и выстоять после смертельной атаки.

Отражение (4 шт.): здоровье +20%, защита +20%. 25% шанс отразить штраф обратно.

Враг пожалеет о том, что напал на героя с комплектом отражения. Этот комплект увеличивает здоровье и защиту, а также с вероятностью 25% отражает штрафы на врага, который пытается их наложить.

Живучесть (2 шт.): здоровье +10%, защита +10%. Улучшает показатели здоровья и защиты.

Сбалансированный комплект, который увеличит выживаемость героев.

Расторопность (2 шт.): меткость +40, скорость +5%.

Улучшает показатели меткости и скорости. Дает героям возможность ходить первыми и накладывать нужные штрафы.

Смертоносность (2 шт.): атака +15%, крит. шанс +5%.

Идеальный комплект для усиления героев атаки.

Невредимость (4 шт.): иммунитет на 2 хода, сопротивление +40.

Комплект дает иммунитет от штрафов, накладывая Блок штрафов на 2 хода. А дополнительное сопротивление не позволит так просто снять этот бонус. Пригодится везде, особенно на Арене.

Упрямство (4 шт.): крит. ур. +30%, 20% шанс превратить слабый удар в критический.

Помогает снизить риски в боях против соперников с преимуществом по элементу. Это уникальный комплект, с которым ты усилишь свои позиции.

Озноб (2 шт.): 15% шанс блока Заморозки, 10% шанс заморозить атакующего врага.

Блокирует Заморозку и при этом может накладывать Заморозку на атакующего врага. Соперник подумает дважды, прежде чем нападать.

Охрана (4 шт.): поглощает 10% урона союзников, с каждым ходом лечит на 10%.

Этот комплект подойдет для пассивной защиты союзников, а также для лечения героя. Его лучше всего надевать на сильнейших танков.

Кровожадность (4 шт.): крит. шанс +12%, лечит на 30% нанесенного урона.

Увеличивает критический шанс на 12%. Также лечит на 30% урона, нанесенного с каждым ударом.

Новая вариация популярного среди игроков комплекта кражи жизни.

Лечение не работает при нанесении урона Ядом.

Но если у героя уже есть навык, который лечит на основе нанесенного урона, оба эффекта будут суммироваться.

Храбрость (2 шт.): сопротивление +40, защита +10%.

Увеличивает сопротивление на 40, а защиту – на 10%.

Подойдет героям, которые берут на себя урон.

Летальность (4 шт.): крит. шанс +10%. Игнорирует 25% защиты врага.

Увеличивает критический шанс на 10%. Также позволяет игнорировать 25% защиты врага.

Комплект превратит твоих героев в настоящие боевые машины.

Расправа (2 шт.): крит. урон +20%, скорость +5%.

Усиливает героев атаки и дает им возможность делать то, что у них получается лучше всего – наносить урон врагам.

Интуиция (4 шт.): скорость +12%. Игнорирует 20% защиты врага.

Доступен только в событиях Пропуска кузни. Этот комплект увеличивает скорость героя, при этом каждая его атака игнорирует 20% защиты цели. Невероятно мощный в умелых руках.

Прочность (4 шт.): защищенный щит 30% для союзников на 3 хода. Лечит владельца на 10% каждый ход.

Доступен только в событиях Пропуска кузни. Этот комплект накладывает на героя и команду защищенный Щит, который нельзя украсть или снять. Чтобы избавиться от Щита, его нужно либо уничтожить атаками, либо подождать, пока закончится его действие. Кроме того, комплект Прочности лечит владельца на 10% от его максимального здоровья каждый ход.

Отвага (2 шт.): защита +10%. Уменьшает урон от атак по площади на 15%.

Доступен только в событиях Пропуска кузни. Этот прочный комплект артефактов увеличивает защиту твоих героев на 10% и уменьшает урон, полученный от атак по площади, на целых 15%. Это будто эффекты комплектов «Доблесть» и «Защита» вместе взятые.

Комплекты Владыки демонов

Беспощадность (2 шт.): +15% к атаке. Герой игнорирует 5% защиты врага.

Артефакты из этого набора можно получить только в награду за бои с Владыкой демонов. Такой комплект сочетает в себе эффекты комплектов атаки (2) и жестокости (4). Он усиливает атаку героя, при этом урон от нее увеличивается за счет игнорирования защиты.

Бессмертие (2 шт.): +15% к здоровью. Герой лечится на 3% здоровья за каждый ход.

Артефакты из этого набора можно получить только в награду за бои с Владыкой демонов. Такой комплект сочетает в себе эффекты комплектов жизни (2) и регенерации (4). Он идеален для героев, которым необходимо как можно дольше оставаться в живых, поскольку дает и бонус к здоровью, и способность исцеления.

Комплекты Гидры

Артефакты из комплектов Каменной кожи и Заграждения можно получить только из сундуков Гидры. Это переменные комплекты, а значит ты получишь дополнительные бонусы в зависимости от того, сколько таких артефактов надето на героя. Также они доступны в новой мифической редкости, которая уникальнее и сильнее, чем легендарная.

Каменная кожа (6 шт.) – переменный комплект. Надень от 1 до 6 артефактов, чтобы получить +40 СОПР; +8% ЗДР; +30% ЗЩТ; бонус Каменной кожи на 2 хода в начале раунда (50% шанс, что бонус нельзя будет снять или украсть).

Каменная кожа снимает все штрафы и делает ее обладателя невосприимчивыми ко всем штрафам, кроме Бомб. Также сокращает весь получаемый урон на 85%. За исключением Бомб, которые увеличивают урон в 4 раза, пока активен бонус. Если герой с Каменной кожей получит урон, равный 50% его максимального здоровья, Каменная кожа перестает действовать.

Заграждение (6 шт.) – переменный комплект. Надень от 1 до 6 артефактов, чтобы получить +20 СОПР; +15% ЗДР; +24% СКР; 30% шанс защитить бонусы, наложенные этим героем.

Защищенные бонусы нельзя снять или украсть. Защищенные бонусы будут отображаться в битве в желтой рамке.

Была ли эта статья полезной?

Нужна другая информация?

Сообщите, чем мы можем помочь!