バフとデバフの一覧

このゲームには、バフ(ポジティブ) とデバフ(ネガティブ)の2種類のエフェクトがあり、バトルの結果に大きな影響を与えることができます。これらのエフェクトを使用することで、チームを強化したり、敵を弱体化したりすることが可能です。

 

バフ

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連続治癒
ターンの開始時にターゲットとなる英雄を最大HPの7.5%または15%治癒します。

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ATKの増加
英雄のバトルATK(現在のATK値)を25%または50%アップします。

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DEFの増加
英雄の攻撃力 - DEFを30%または60%アップします。

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SPDの増加
英雄の攻撃力 - SPDを15%または30%アップします。

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Crit率の増加
英雄のCrit率を15%または30アップします。

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クリティカルダメージの増加
英雄のCDMGを15%または30アップします。

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ACCの増加
バトルの精度を25%%または50%アップします。

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強化
受けるダメージを15%または25%削減します。

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ダメージのブロック
英雄をあらゆるダメージから守ります。

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ダメージ返し
攻撃した者が、ダメージの15%または30%を返されます。

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味方防御
キャスターの英雄は、ターゲットとなる英雄に与えられた直接のダメージの25%または50%を受けます。自ら招いた行為によるダメージ(HPバーンまたは毒)では、この効果は生じません。各英雄は、ダメージを軽減するために独自のDEF値を使用します。

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デバフブロック
このバフが有効な間、英雄はすべてのデバフから守られます。「ターンメーターを減少させる」 などの即効性のあるマイナス効果は影響を受けず、通常通りに動作します。

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死亡後に蘇生
このバフを持ったチャンピオンが死亡すると、30%のHPと0%のターンメーターで即座に復活します。

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反撃
このバフを持った英雄が攻撃されると、デフォルトスキルを使って攻撃者に反撃します。この攻撃は、通常のデフォルトスキルダメージの75%の威力を持ちます。マルチヒットスキルで攻撃された場合も一回のみの反撃となります。敵の反撃に対して反撃することはありません。これはターンとしてカウントされません。

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シールド
英雄のHPバーはシールド効果でXターン分強化されます。ダメージは通常どおり計算されますが、最初にシールドへ適用されます(攻撃がシールドを無視する場合を除く。これはスキル詳細へ記載あり)。バフの効果が切れるか、シールド値が0に達すると、シールドは除去され、通常どおりダメージが適用されるようになります。

注:シールドへのダメージは英雄に対するダメージとはみなされないため、ライフスチールのような効果は得られない。

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遺物シールド
このバフは、Xターン分追加で遺物シールドHPを許可します。遺物シールドは、通常のシールド同様、英雄のHPバーを強化します。遺物シールドは遺物セットから取得できます。注:遺物シールドは、シールドと一緒に有効化できますが、ダメージは先に適用されたシールドに対してカウントされます。

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不死身
このバフが作動している場合、英雄のHPは1HPを下回りません。

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ベールI-II
このバフには[ベール] と[パーフェクトベール]の二つの層があります。どちらのバフにおいても、英雄が敵のターゲットにならなくなります。
注:チーム内における残りの全英雄が有効なベールまたはパーフェクベールの効果を持っている場合、敵はターゲット選択における制限がなくなります。
I - 英雄が有効なダメージスキルを使用した場合、効果は消滅します。
II - ダメージスキル後も消滅しません。
AOEスキルによるダメージを軽減。I -7.5%、II -15%。

英雄にはバフをバフを盗むスキルを持っています。ベールとパーフェクトベールは例外で、敵に盗まれることはありません。

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耐性UP
英雄のバトル耐性が25/50%上昇する。

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トーント
英雄がバフ効果「トーント」を受けている場合、敵はその英雄のみをターゲットに指定できます。同じチームに「トーント」を受けた英雄が複数いる場合も、敵は「トーント」を受けている英雄をターゲットに指定できます。

AoEでの攻撃時は「トーント」を受けている英雄のみをターゲットに指定できますが、その仲間も通常どおりAoEによるダメージを受けます。

デバフ効果「プロボーク」はバフ効果「トーント」よりも優先されます。つまり、「プロボーク」を受けた英雄は、「トーント」を受けている者ではなく、「プロボーク」を付与してきた敵をターゲットにします。

さらに、チーム内に「トーント」を受けている英雄が1体しかいない場合、ターゲットの指定に影響を与える他のバフ(ベールやパーフェクトベールなど)より優先的に適用されるため、「トーント」と「ベール」を同時に受けている英雄でもターゲットに指定されます。

ただし、チーム内にバフ効果の「トーント」を受けている英雄が複数いる場合、ターゲットの指定に影響を与えるバフ効果(ベールやパーフェクトベールなど)の影響を受け、ターゲットが決定されます。例えば、2体の英雄がバフ効果「トーント」を受けており、その内1体には、追加でバフ効果「ベール」がかかっている場合、「トーント」のみを受けている英雄はターゲットされますが、「トーント」と「ベール」を受けている英雄はターゲットされません。

バフ効果「トーント」は拡散することなく、ターン数の延長もありません。ただし、奪ったり、解除したり、ターン数の短縮は可能です。

 

デバフ

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ターンの開始時にターゲットとなる英雄の最大HPの2.5%または5%にダメージを与えます。このダメージは他の効果を受けることはなく、ターゲットの最大HPによって算出されます。ダメージ無力化はダメージをブロックします。ターゲットとなる英雄にシールドがある場合、毒のダメージは最初にシールドへ適用されます。

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爆弾
このデバフが期限を迎えると、影響を受ける英雄はDEF値に関係なく直接ダメージを受けます。爆弾によるダメージの算出に関してはスキル詳細に記載されています。

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ATKを下げる
英雄の攻撃力 - ATKを25%または50%減少させます。

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DEFを下げる
英雄の攻撃力 - DEFを30%または60%減少させます。

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SPDを下げる
英雄の攻撃力 - SPDを15%または30%減少させます。

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ACCを下げる
英雄の攻撃力 - ACCを25%または50%減少させます。

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クリティカルダメージを下げる
クリティカルダメージの現在の値から15%または25%減少させます。

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クリティカルレートを下げる
クリティカルレートの現在の値から15%または30%下げます。

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気絶
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。気絶が有効な間、クールダウンは更新されません。英雄に対しては受けたダメージの75%のみが有効になります。

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フリーズ
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。フリーズが有効な間、クールダウンは更新されません。英雄に対しては受けたダメージの75%のみが有効になります。

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睡眠
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。睡眠が有効な間、クールダウンは更新されません。継続的な治癒と毒の効果は、英雄が眠っている間も通常通りに機能し、英雄を治癒する受動的なスキルも同様に通常通り作用します。このデバフは、あらゆる種類のアクティブなダメージ(睡眠のデバフが発動されたターンを除く)を加えることによって、相手から削除できます。

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クールダウンスキルブロック
このデバフが有効な場合、英雄はデフォルトスキル以外のアクティブスキルを使用できなくなります。影響を受けた英雄のスキルクールダウンは通常通り更新されます。

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挑発
このデバフが有効な場合、英雄はこのデバフを適用した敵だけをデフォルトスキルでXターン分攻撃できます。

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恐怖
このデバフを受けた英雄がスキルを使用しようとした場合、50%の確率でスキルが有効にならず、英雄はそのターンを失います。

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真の恐怖
このデバフを受けた英雄がスキルを使用しようとした場合と、50%の確率でスキルが有効にならず、英雄はターンを失い、使おうとしたスキルは、クールダウン状態となります。

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治癒のDOWN
このデバフを受けた英雄は、受ける治癒が50%または100%減少します。

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復活ブロック
復活をブロックします。バトル中は終始有効です。

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バフブロック
このデバフを受けた英雄に適用されたすべてのバフが自動的にブロックされ、効果を得ることができなくなります。

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弱体化
ターゲットとなる英雄に対するダメージを15%または25%増加させます。

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ドレイン
このデバフを受けた英雄を攻撃した英雄は、与えたダメージにおける18%の治癒を受けます。

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HPバーン
デバフが有効な間と影響を受ける英雄のターンの開始時に、英雄とすべての味方は、それぞれの最大HPの3%にあたるダメージを受けます。一度に有効化できるHPバーンデバフは英雄1名につき1つだけです。

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毒弱化I-II
このデバフでは、対象者が毒のデバフから受けるダメージが大きくなります。ダメージは25%または50%増加します。

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ヘックス

デバフ効果「ヘックス」を受けている英雄は、仲間がダメージを受けるたびに自身もダメージを受ける。「ヘックス」のダメージは、英雄の防御力を無視し、攻撃されたターゲットはフルダメージを受ける。

「ヘックス」を受けている英雄は、仲間が受けたAoEダメージの2%を受け、仲間単体へのダメージの場合は10%を受ける。

「ヘックス」を受けている英雄は、仲間への直接攻撃でのみ追加ダメージを受ける。例えば、デバフ効果の「毒」や「HPバーン」、「爆弾」、バフ効果の「ダメージリフレクト」などによる効果持続系のダメージは受けない。

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耐性DOWN

英雄のバトル耐性が25/50%減少する。

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