戦場はどのような仕組みで機能していますか?

戦場はゲームにおいて最もスリルのある要素です。貴重なユニットを手に入れたり英雄装備や経験値を稼ぐことができます。

以下は戦場の仕組みについてもっとも多く寄せられる質問と回答です。

 

報酬はどうやって計算していますか?

基本的には損失ユニットに基づいて報酬を計算します。報酬内容を決める算出方法(アルゴリズム)はランダムに行われます。従って、同じレベルであってもどれひとつとして同一報酬の戦場はありません。従って(事前に計画を練るなどして)獲得する報酬を最大化しようとしても、ご希望通りの報酬を得るのは難しくなります。


複数の戦場を連続して攻撃しましたが、どの戦場からも報酬は多くありませんでした。なぜですか?

報酬の払い出しはランダムに行われるため、一ヶ月以上プレイし続けても報酬が少ないままということがあります。また連続して戦闘を行っても報酬がそんなにもらえないということもあります。報酬システムは客観的に費やしたユニットを全て考慮して算出されるため、戦場を完了するたびに豪華な報酬がもらえる確率が上がります。戦い続ければきっと豪華な報酬がもらえるようになります!

 

死んだユニットは考慮されますか?

全てのユニットは(伝説ユニット、暗黒化ユニット、エルドリッチユニットを含む)は報酬規模を決定するのに考慮されます。

受ける損失に対して報酬が合っていないように感じる時があるかもしれませんが、死んだユニットは全て報酬算出へ考慮され、今後の報酬の算出へ累積的に加味されます。(損失分が毎回逐次的に反映されるわけではありません)

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