Liste der Buffs und Debuffs
Es gibt zwei Arten von Effekten im Spiel: Buffs (Positiv) und Debuffs (Negativ). Diese können erheblichen Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht haben. Nutze diese Effekte, um dein Team zu stärken oder das feindliche Team zu schwäche.
Buffs
Dauerheilung
Heilt den Ziel-Champion um 7,5 / 15% seiner maximalen LP zu Beginn seiner Runde.
ANG-Steigerer
Steigert Kampf-ANG des Champions (aktueller ANG-Wert) um 25 / 50%.
DEF-Steigerer
Steigert Kampf-DEF des Champions um 30 / 60%.
GSW-Steigerer
Steigert Kampf-GSW des Champions um 15 / 30%.
K.-QUOTE-Steigerer
Steigert K.-QUOTE des Champions um 15 / 30%.
K.-DMG-Steigerer
Steigert den K.-DMG des Champions um 15 / 30%.
GEN-Steigerer
Steigert die Genauigkeit in Schlachten um 25 / 50%.
Stärkung
Verringert die Höhe des erlittenen Schadens um 15 / 25%.
Blocke Schaden
Macht den Champion immun gegen jede Form von Schaden.
Schadensreflektion
Der Angreifer erleidet 15 / 30% des am Champion verursachten Schadens.
Verbündeten-Schutz
Der wirkende Champion erleidet 25 / 50% des Schadens, welcher der Ziel-Champion erleidet. Selbst zugefügter Schaden (LP-Verbrennung oder Gift) löst diesen Effekt nicht aus. Jeder Champion nutzt seinen eigenen DEF-Wert zur Schadensminderung.
Blocke Debuffs
Während dieser Buff aktiv ist, ist der Champion immun gegen alle Debuffs. Sofortige Negativeffekte wie der Runden-Meter-Verringerer sind nicht betroffen und funktionieren wie gewohnt.
Wiederbelebung bei Tod
Wenn ein Champion mit diesem Buff stirbt, wird er oder sie sofort mit 30% LP und 0% Runden-Meter wiederbelebt.
Gegenangriff
Ein Champion mit diesem Buff führt bei einem Angriff einen Gegenangriff auf seinen Angreifer mit seiner Standardfähigkeit aus. Dieser Angriff verursacht 75% des üblichen Schadens der Standardfähigkeit. Bei einem Angriff durch Mehrfachtreffer-Fähigkeiten kann nur ein Gegenangriff ausgeführt werden. Führt keinen Gegenangriff als Reaktion auf einen gegnerischen Gegenangriff aus. Zählt nicht als Runde.
Schild
Der LP-Balken des Champions wird für X Runden mit einem Schild-Effekt verstärkt. Der Schaden wird regulär berechnet, jedoch zuerst auf den Schild angewendet (sofern der Angriff Schilde nicht ignoriert, was in der Fähigkeitenbeschreibung angegeben wird). Wenn der Buff abläuft oder der Schildwert 0 erreicht, wird der Schild entfernt und verbleibender Schaden wird normal erlitten.
Hinweis: Schaden, welcher am Schild verursacht wird, zählt nicht als Champion-Schaden, weshalb Effekte wie Lebensraub nicht davon profitieren.
Artefaktschild
Dieser Buff verleiht zusätzliche Artefaktschild-LP für X Runden. Ein Artefaktschild verstärkt den LP-Balken des Champions genau wie ein gewöhnlicher Schild. Der Artefaktschild kann durch Artefaktsets erlangt werden. Beachte bitte, dass Artefaktschilde nicht gemeinsam mit normalen Schilden aktiv sein können. Der Schaden wird jedoch auf den Schild angewendet, welcher zuerst aktiv war.
Unsterblich
Der Champion kann nicht unter 1 LP fallen, wenn dieser Buff aktiv ist.
Verschleierung I - II
Dieser Buff verfügt über zwei Stufen: [Verschleierung] und [Perfekte Verschleierung]. Champions unter diesen Buffs können vom Gegner nicht als Ziel ausgewählt werden.
Hinweis: Wenn alle verbleibenden Champions aus deinem Team einem aktiven Verschleierung- oder Perfekte Verschleierung-Effekt unterliegen, ist der Gegner nicht länger in der Championauswahl eingeschränkt.
I - der Effekt wird entfernt, wenn der Champion eine aktive Schadensfähigkeit nutzt.
II - der Effekt wird durch aktive Schadensfähigkeiten nicht entfernt.
Verringert den erlittenen Schaden durch Flächenangriffe (I - 7,5%; II - 15%).
Einige Champions verfügen über Fähigkeiten, die Buffs stehlen. Verschleierung und Perfekte Verschleierung gehören zu den Ausnahmen - der Gegner kann sie nicht stehlen.
WID-Steigerer
Steigert den Schlacht-WID dieses Champions um 25/50 %.
Verhöhnen
Wenn ein Champion einem Verhöhnen-Buff unterliegt, können Gegner nur diesen einen Champion angreifen. Wenn mehrere Champions im gleichen Team einen Verhöhnen-Buff haben, kann jeder der Champions mit diesem Buff angegriffen werden.
Bei Flächenangriffen können Gegner nur auf den Champion mit dem Verhöhnen-Buff abzielen. Seine Verbündeten erleiden jedoch trotzdem normal Schaden durch den Flächenangriff.
Der Provozieren-Debuff hat Priorität gegenüber dem Verhöhnen-Debuff, d. h. ein provozierter Champion greift trotzdem nur den Champion an, der ihm den Provozieren-Debuff verliehen hat, statt anderen Champions, die einem Verhöhnen-Buff unterliegen.
Außerdem gilt: Wenn nur ein Champion in einem Team einem Verhöhnen-Buff unterliegt, steht dieser über allen anderen Buffs, die das Abzielen beeinflussen (z. B. Verschleierung und Perfekte Verschleierung), so dass ein Champion angegriffen wird, der sowohl Verhöhnen- als auch Verschleierung-Buffs hat.
Wenn sich jedoch mehrere Champions mit Verhöhnen-Buffs im Spiel befinden, greifen Buffs, die sich aufs Zielen auswirken (wie Verschleierung und Perfekte Verschleierung), um zu bestimmen, wer angegriffen wird. Wenn z. B. zwei Champions Verhöhnen-Buffs unterliegen, einer von ihnen jedoch auch einen Verschleierung-Buff hat, wird der Champion angegriffen, der nur Verhöhnen hat – der Champion, der Verhöhnen und Verschleierung hat, jedoch nicht.
Der Verhöhnen-Buff kann nicht verbreitet werden und seine Dauer lässt sich nicht verlängern. Er kann gestohlen sowie entfernt werden und seine Laufzeit lässt sich verringern.
Debuffs
Gift
Verursacht am Zielchampion zu Beginn seiner Runde 2,5 / 5% seiner maximalen LP als Schaden. Dieser Schaden wird nicht durch andere Effekte beeinflusst und skaliert nur mit den maximalen LP des Ziels. Blocke Schaden blockt es. Sollte der Zielchampion einen Schild haben, wirkt der Giftschaden erst auf den Schild.
Bombe
Wenn dieser Debuff abläuft, erleidet der betroffene Champion direkten Schaden, welcher den DEF-Wert ignoriert. Der durch die Bombe verursachte Schaden skaliert mit dem in der Fähigkeitenbeschreibung angegebenen Wert.
ANG-Verringerer
Verringert Kampf-ANG des Champions um 25 / 50%.
DEF-Verringerer
Verringert Kampf-DEF des Champions um 30 / 60%.
GSW-Verringerer
Verringert Kampf-GSW des Champions um 15 / 30%
GEN-Verringerer
Verringert Kampf-GEN des Champions um 25 / 50%
K.-DMG-Verringerer
Verringert den aktuellen Krit-Schadenswert um 15 / 25%.
K.-QUOTE-Verringerer
Verringert die aktuelle Krit-Quote um 15 / 30%.
Lähmung
Champions mit diesem Debuff sind für X Runden handlungsunfähig. Abklingzeiten laufen nicht ab, während Lähmung aktiv ist.
Frost
Champions mit diesem Debuff sind für X Runden handlungsunfähig. Abklingzeiten laufen nicht ab, während Frost aktiv ist. Der Champion erleidet lediglich 75% des eingehenden Schadens.
Schlaf
Champions mit diesem Debuff sind für X Runden handlungsunfähig. Abklingzeiten laufen nicht ab, während Schlaf aktiv ist. Dauerheilung und Gift-Effekte funktionieren wie gewohnt, während der Champion schläft, genauso wie passive Fähigkeiten, welche den Champion heilen. Dieser Debuff kann vom Ziel entfernt werden, indem jede Art von aktivem Schaden zugefügt wird (außer der Runde, bei der der Schlaf-Debuff verliehen wurde).
Blocke Abklingzeitfähigkeiten
Wenn aktiv, verhindert dieser Debuff die Nutzung von aktiven Fähigkeiten abseits der Standardfähigkeit durch den betroffenen Champion. Abklingzeiten des betroffenen Champions laufen wie gewohnt ab.
Provozieren
Wenn dieser Debuff aktiv ist, kann der Champion für X Runden nur den Gegner mit seiner Standardfähigkeit angreifen, der ihn angewendet hat.
Angst
Wenn ein Champion mit diesem Debuff versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, besteht eine Chance von 50%, dass die Fähigkeit nicht aktiviert wird und der Champion seine Runde aussetzen muss
Wahre Angst
Wenn ein Champion mit diesem Debuff versucht, eine Fähigkeit anzuwenden, besteht eine Chance von 50%, dass die Fähigkeit nicht aktiviert wird und der Champion seine Runde aussetzen muss. Die verwendete Fähigkeit erhält eine Abklingzeit.
Heilungsverringerung
Jegliche Heilung, welche ein Champion mit diesem Debuff erhält, wird um 50 / 100% verringert.
Blocke Wiederbelebung
Blockt die Wiederbelebung. Aktiv über den Kampf.
Blocke Buffs
Alle Buffs, welche auf einen Champion mit diesem Debuff angewendet werden, werden automatisch geblockt und haben keinen Effekt.
Schwächung
Steigert den Schaden, welchen der Zielchampion erleidet, um 15 / 25%.
Entziehen
Jeder Champion, der einen Champion mit diesem Debuff angreift, wird um 18% des verursachten Schadens geheilt.
LP-Verbrennung
Während dieser Debuff aktiv ist, erleiden der betroffene Champion und alle verbündeten Champions zu Beginn seiner Runde Schaden in Höhe von 3% ihrer jeweiligen maximalen LP. Es kann nur ein LP-Verbrennung-Debuff auf einem Champion gleichzeitig aktiv sein.
Gift-Empfindlichkeit
Dieser Debuff steigert den Schaden, den ein Champion durch Gift-Debuffs erleidet um 25 / 50%.
Hex
Champions, die Hex-Debuffs unterliegen, erleiden Schaden, wann immer ihre Verbündeten Schaden nehmen. Der Schaden durch die Hex-Debuffs ignoriert den DEF-Wert des Champions. Die Originalziele erleiden allesamt den vollen Schaden.
Champions, die Hex-Debuffs unterliegen, erleiden 2 % des Flächenangriffsschadens und 10 % des Einzelziel-Schadens, den ihrer Verbündeten erleiden.
Champions, die Hex-Debuffs unterliegen, erhalten nur zusätzlichen Schaden durch direkte Angriffe auf ihre Verbündete, nicht langfristigere Effekte (wie Buffs oder Debuffs) – zum Beispiel Schaden durch Gift-, LP-Verbrennung-, Bombe-Debuffs, Schadensreflektion-Buffs usw.
WID-Verringerer
Senkt den Schlacht-WID dieses Champions um 25/50 %.