Загальна інформація про Зброю

Зброя — основний елемент обладнання Мехів. Ви можете встановити до двох елементів зброї на Меха. Характеристики зброї можна покращити відповідним Пілотом.

Властивості Зброї:
- Тип — категорія зброї (Штурмова, Реактивна, Лазерна, Близький бій, Снайперська, Високоточна, Артилерія).
- Витрата енергії — визначать кількість енергії, що необхідна зброї для роботи. Загальна витрата енергії встановленої зброї не може перевищувати ліміту енергії меха.
- Ефект — унікальна характеристика зброї.
- Сила — показник сили зброї, який залежить від різних факторів, таких як параметри, ефекти та інше.
- Шкода від обойми — максимальна шкода, яку зброю завдає з оптимальної відстані.
- Шкода від пострілу — максимальна шкода зброї за кожен постріл.
- Швидкість стрільби — частота пострілів за хвилину (мінус перезарядження).
- Оптимальна відстань — відстань, на якій можна завдати найбільшої шкоди.
- Максимальна відстань — максимальна відстань, з якої можна завдати противнику шкоди.
- Заряди — кількість пострілів до перезаряджання зброї.
- Перезарядження — показник швидкості перезаряджання.
- Точність — показник ефективності ураження цілей у районі прицілу зброї.
- Радіус поразки — радіус вибухової хвилі навколо точки удару зброї.

Weapons1.gif

Перевірити всі сильні та слабкі сторони кожної зброї можна в інвентарі, натиснувши на неї:

Weapons.jpg

В залежності від типу зброї ви можете покращити її характеристики, встановивши відповідного їй Пілота.

pilot-innate-v4.gif

gif_innate_skill_weapons.gif

Чи була ця стаття корисною?

Потрібна додаткова інформація?

Напишіть, як ми можемо вам допомогти!