Infos générales à propos des Armes

Les Armes sont la pièce d'équipement princiaple pour les Mechas. Tu peux installer jusqu'à 2 Armes sur un Mecha. Le Pilote correspondant peut améliorer les caractéristiques de chaque Arme.

Les Armes possèdent plusieurs propriétés :

- Type — la catégorie dans laquelle tombe ton Arme en fonction de son usage ou de ses capacités
- Coût Énergétique — de combien d'Énergie l'Arme a besoin pour fonctionner. Le Coût total en Énergie de toutes les Armes sur un Mecha ne peuvent pas dépasser la Capacité Énergétique du Mecha.
- Avantage — une caractéristique unique d'une Arme
- Puissance — mesure de la force totale d'une Arme au combat (potentiel de dégâts, propriétés uniques, précision, etc.)
- Dégâts par Chargeur — dégâts infligés à la distance idéale avant que l'Arme doive être rechargée
- Dégâts par Tir — dégâts infligés par un seul tir, frappant à la distance idéale
- Taux de Tir — nombre de tirs que l'Arme peut tirer en une minute (sans compter le temps de recharge)
- Distance optimale — la distance à laquelle l'Arme peut infliger le plus de dégâts par ti
- Distance max — la distance maximum à laquelle tu peux infliger des Dégâts
- Chargeur — nombre de tirs que l'Arme peut tirer avant de devoir être rechargée
- Vitesse de recharge — mesure affichant à quelle vitesse une Arme peut être rechargée
- Précision — à quelle distance un tir sera au centre de la mire
- Rayon de Dégâts — distance à laquelle l'Arme inflige des Dégâts d'éclaboussure autour du point d'impact

Weapons1.gif

Tu peux examiner les forces et faiblesses de chaque Arme en te rendant dans l'Inventaire et en tapant dessus :
Weapons.jpg

En fonction du Type de l'Arme, tu peux améliorer ses caractéristiques en installant un Pilote.

pilot-innate-v4.gif

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